Microsoft is geïnteresseerd in het brengen van trofee-achtige platina-prestaties naar Xbox

Microsoft is geïnteresseerd in het brengen van trofee-achtige platina-prestaties naar Xbox

Microsoft is geïnteresseerd om trofee-achtige platina-prestaties naar het Xbox-ecosysteem te brengen, op basis van de laatste informatie.

Spreken tijdens de laatste aflevering van Xbox Tweezei co-presentator Jez Corden dat Hij sprak met een Xbox-manager bij Gamescom specifiek over de introductie van platina-prestaties in het ecosysteem. De bovengenoemde directeur zei dat Microsoft geïnteresseerd is in het vernieuwen van het prestatiesysteem. Het is vooral een kwestie van prioriteiten en tijd voor het bedrijf, wat erop wijst dat platina-achtige prestaties uiteindelijk aan het Xbox-ecosysteem zullen worden toegevoegd.

Jez gelooft dat de toevoeging van Platinum Achievements en andere verbeteringen aan het prestatiesysteem uiteindelijk zullen komen, maar het is gewoon een kwestie van de dingen gedaan krijgen die Microsoft momenteel gedaan wil hebben voor die tijd.

Prestaties worden in games verwerkt om de aantrekkingskracht van de game te vergroten en spelers te motiveren om verder te gaan dan alleen het voltooien ervan. Ze dienen als specifieke uitdagingen die door de ontwikkelaar zijn vastgesteld en waarmee spelers te maken kunnen krijgen. Deze prestaties kunnen worden afgestemd op de primaire doelstellingen van het spel, zoals het voltooien van bepaalde niveaus van het spel, of kunnen secundaire taken omvatten, zoals het ontdekken van verborgen power-ups of geheime niveaus. Ze kunnen ook volledig los staan ​​van de primaire of secundaire doelstellingen van het spel, waardoor spelers het spel op een bijzonder moeilijke of onconventionele manier moeten voltooien, zoals speedrunnen of spelen zonder vijanden te verslaan. Sommige prestaties kunnen verwijzen naar andere prestaties, vaak culminerend in één prestatie waarvoor alle andere moeten worden ontgrendeld.

READ  Xbox ging door Marvel-show voordat Sony Spider-Man maakte

In tegenstelling tot geheimen, die historisch gezien tastbare voordelen hebben opgeleverd, zoals eenvoudiger gameplay of extra gamefuncties, bieden prestaties niet noodzakelijkerwijs directe in-game voordelen of extra functies. Bovendien zijn recente prestaties meestal zichtbaar buiten de gameomgeving en verschijnen ze in het online profiel van de speler (bijv. Gamertag voor Microsoft Live Anywhere, PSN ID voor PlayStation Network, prestatieweergaven van gebruikersprofielen voor Steam, enz.).




Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *