Microsoft maakt het Xbox-besturingssysteem flexibeler

Een van de belangrijkste doelen waarop Microsoft zich heeft gericht voor het Windows-besturingssysteem, is om het besturingssysteem meer gefragmenteerd te maken. Dit betekent dat individuele componenten kunnen worden geüpgraded of gewijzigd zonder dat een volledige systeeminstallatie nodig is.

Hoewel Windows- en Xbox-teams vergelijkbare basiscomponenten gebruiken om verschillende systemen uit te voeren, zijn ze niet precies hetzelfde. Microsoft heeft vandaag echter stilletjes een bijgewerkte update aangekondigd waarmee ze flexibeler kunnen zijn met systeemupdates.

Aangekondigd als onderdeel van een update die wordt uitgerold naar een selecte groep Omega-gebruikers in het Xbox Insider-programma, introduceert deze patch een nieuw luchtvaartsysteem waarmee Microsoft componenten zoals de case, instellingen of handleiding kan bijwerken zonder dat er een compleet systeem hoeft te worden gebouwd. Bijgewerkt.

De reden waarom dit belangrijk is, is dat het Xbox-ontwikkelteam hierdoor flexibeler kan zijn bij het pushen van updates. Dit betekent dat voor sommige aspecten van het besturingssysteem, wanneer de functie klaar is, deze kan worden vrijgegeven, in plaats van te wachten tot de rest van de build is getest, gecontroleerd en vervolgens verzonden.

Hoewel dit klinkt als een kleine update, is het waarschijnlijk het resultaat van een herziening van de manier waarop eerdere iteraties van Xbox-updates van toepassing zijn. Vanaf nu zien we alleen de eerste iteraties van dit nieuwe vliegsysteem, maar als vroege openbare tests goed verlopen, zouden ze binnenkort naar een grotere groep moeten worden uitgerold.

READ  Xbox Game Pass op PlayStation: winnen of verliezen?

Getagd met Xbox, Xbox OS

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *