Toen ik besloot om van Minecraft een strategiespel te maken, had Mojang twee specifieke doelen, legt creatief directeur Magnus Nedfors uit. tijdens een interview Deze week op de Xbox-stand op Gamescom. Minecraft-legenden Het moet een enigszins onbeschrijfelijk “Minecraft-gevoel” behouden en werkt ook goed met console voor consolespelers. Nedfors legde uit dat Mojang en ontwikkelingspartner Blackbird Interactive beide hebben beheerd door ze naar een bestand te converteren een taak Strategiespel – een combinatie van het genre die eigenlijk niet veel succesvolle voorbeelden heeft om van te profiteren.
“Een ander aspect van Minecraft is dat we altijd een held hebben”, zei Nedfors. Mojang en Blackbird eindigden met een spel dat deels heldengericht was en ook over het besturen van legers. Het is een actiestrategiespel geworden waarbij je te paard het slagveld doorkruist en legers vanaf de grond aanvoert, geen typisch RTS-spel dat van bovenaf wordt gespeeld. “Dit is niet gebruikelijk in strategiespellen”, benadrukt hij.
“We beginnen ons te realiseren ‘dit is totaal nieuw’ en als spelmaker als je iets vindt [and] Je hebt het gevoel dat er geen tien van zulke wedstrijden zijn, je hebt het gevoel dat je iets speciaals doet.”
Het is waar dat er niet veel voorbeelden zijn van actiegames met personages die ook een strategie voor eenheidscommando’s bevatten. Mount & Blade 2: Bannerlord is een van de meest vergelijkbare succesvolle vergelijkingen. Ik herinnerde me ook Kingdom Under Fire 2, Wat een rommeltje was Toen ik het speelde in de laatste westerse release in 2019, maar de combinatie van Dynasty Warriors-achtige actie en RTS was echt gaaf.
Ik betwijfel of dit het exacte voorbeeld was dat Nedfors in gedachten had, maar hij verklaarde later: “Ik denk dat je ook inspiratie moet putten uit dingen waarvan je denkt dat ze niet goed zijn”, waarbij hij uitlegde dat weten wanneer een spel niet goed werkt, helpt bij het bepalen hoe het beter te doen. “Het is raar om geïnspireerd te worden door slechte dingen, maar het is echt waar voor mij.”
Ik denk dat het informeren van niet-succesvolle concurrenten vaker voorkomt bij game-ontwikkeling dan de meeste grote studio’s graag hardop zeggen. Nedfors is doorgegaan met zijn verfrissend openhartige pad van iteratieve ontwikkeling om van Minecraft een strategiespel te maken.
“Vaak is de speelsnelheid in een strategiespel hoger dan in een actiespel, omdat je te snel beweegt en aan het cursoren bent enz. Je doet te veel acties in een zeer, zeer korte tijd in een strategiespel dat van nature een held in het midden kan dat niet zijn daar En de daar En de daarverrassend genoeg, brengt laagste Het ritme van een strategiespel, dat goed geschikt is om het goed te laten spelen op consoles die een console hebben.
“Het was een beetje een verrassing. Ik wou dat ik slim was en zeg ‘ja, daar hebben we vanaf het begin over nagedacht’, maar soms moet je eerlijk zijn en zeggen: ‘Dit is iets dat we ontdekten tijdens het ontwerpen en ontwikkelen van de game.'” “
Tijdens hetzelfde interview sprak hij ook over Nedfors en Executive Producer Dennis Ries Enkele verschillende soorten eenheden en nieuwe outfits toegevoegd in Legends. Het werd uiteindelijk een helderder interview dan ik had verwacht van de livestream van de show op Gamescom. Ik hoopte iets te horen over hoe het bouwen van versterkingen werkt — tot nu toe alleen delen van spelers die structuren hebben zien bouwen in gameplay-video’s — maar de duik van Nedfors in experimenten in de strategieruimte suggereert dat Minecraft Legends misschien meer wordt dan zomaar een andere minecraft spin-off.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”