De productieve modder- en softwareontwikkelaar DaríoSamo heeft een project onthuld om hun eerdere raytracing-werk op Super Mario 64 te vertalen naar Gegeneraliseerde plug-in voor N64-emulators (Opent in een nieuw tabblad)waardoor raytracing en andere grafische functies in meerdere games kunnen worden verlicht zonder dat u er afzonderlijk aan hoeft te sleutelen.
We hebben Dario’s ray tracing behandeld Super Mario 64-modus (Opent in een nieuw tabblad) Eerder – Deze door fans gemaakte add-on voor pc-poorten is gemaakt voor die game en kan op een breed scala aan apparaten werken. Zelfs de zes jaar oude GTX 1080, een kaart die nooit is gebouwd voor gespecialiseerd en intensief raytracing-werk, was in staat om Darío’s mod op 720p en 30 fps te draaien.
Ik wil graag onthullen dat RT64, de padtracker achter sm64rt, zich aan het ontwikkelen is tot een plug-in voor de N64-emulator, en hier is een kleine reeks screenshots die ik heb genomen van games die al resultaten laten zien. en DLSS en 60+ fps. pic.twitter.com/qLJHzGfKUc3 juni 2022
Volgens Dario hebben verdere reparatie- en optimalisatiewerkzaamheden aan dit project ervoor gezorgd dat ze zich realiseerden dat ze een “algemene simulatie-oplossing” konden creëren om dergelijke grafische verbeteringen aan meerdere games aan te brengen zonder dat ze elk afzonderlijk hoeven te configureren. Naast raytracing kunnen de tools ook de deur openen naar andere verbeteringen, zoals 60 FPS-patches voor games met uitdagende framesnelheidslimieten, evenals een grafische debugger die volgens Darío nuttig kan zijn voor het hacken van romhackers.
De plug-in is nog maanden verwijderd van een volledige release en Dario waarschuwt dat het niet met alle N64-games zal werken. Een probleem is dat als de game geen lichtbronnen heeft om een oorsprongspunt voor raytracing-verlichting te bieden, de ontwikkelaar deze handmatig in de game moet plaatsen, zoals Darío deed met Super Mario 64. De ontwikkelaar is van plan een witte lijst bij de plug-in op te nemen , en Darío’s video waarin wordt getoond dat hij tijdens het werk te zien is in Ocarina of Time, Paper Mario, Kirby 64, Mystical Ninja Goemon, Snowboard Kids en Rocket: Robot on Wheels.
Darío blijft een indrukwekkend technisch meesterschap tonen en blijkt een aanwinst te zijn voor de N64-emulatiegemeenschap, en ik moet zeggen dat ik waardeer hoe raytracing bijdraagt aan het uiterlijk van deze games. Ik ben meestal streng tegen cheats voor “HD Texture Pack” omdat ze vaak de originele esthetiek van de game overschrijven met twijfelachtige resultaten, maar raytracing voegt echt toe aan de originele weergave in plaats van deze te vervangen. Met name Ocarina of Time heeft een bepaalde diepte in zijn beelden met mods ingeschakeld. Je kunt de voortgang van Darío volgen in de emulator-plug-in van Twitter en Tumblr voor ontwikkelaars.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”