Nintendo zou de superieure FidelityFX-resolutie van AMD kunnen gebruiken om de Switch-prestaties te verbeteren

Foto: Nintendo

Nu de Nintendo Switch nog steeds sterk is in termen van verkoopmomentum en populariteit, blijven Nintendo en vele derde partijen hun mobiele technologie gebruiken om de best mogelijke resultaten te behalen. Het lijdt geen twijfel dat het voldoen aan de verwachtingen van 2022 op het gebied van beeld en prestaties een uitdaging zal zijn voor het systeem, maar er is een interessante licentie in opkomst. Nintendo Switch-sporten Geeft een mogelijke manier aan voor Nintendo om hybride mogelijkheden te vergroten.

Zoals ik het zag @nwplayer123. In de Nintendo Switch Sports-proefversie gebruikt de game een licentie voor AMD’s FidelityFX Super Resolution-technologie. Dit is eigenlijk open source en gratis te gebruiken, maar projecten waarmee inkomsten worden gegenereerd, moeten nog steeds het gebruik ervan erkennen op licentiepagina’s zoals die hieronder. Op dit moment lijkt het erop dat Nintendo het alleen voor dit specifieke spel gebruikt, maar als de resultaten goed zijn, is het niet denkbaar dat het in andere projecten kan worden gebruikt.

dus wat is het? computer spelletjes een beetje meer in de technologie gaan, en Officiële website Het toont ook de potentiële impact op de spelprestaties. Als je je misschien herinnert dat er in het verleden was Spannend gesprek over hoe toekomst Nintendo-consoles kunnen NVIDIA’s DLSS . gebruiken, een supersamplingtechnologie die games kan weergeven op “Switch 2”-uitvoer met een resolutie van 4K terwijl ze oorspronkelijk met een lagere resolutie worden gespeeld. Het is een manier om indrukwekkende resultaten te behalen met zwakkere chips, wat onvermijdelijk gebeurt met mobiele apparaten. Het probleem is dat de Tegra X1 GPU van de Switch geen DLSS ondersteunt.

READ  Google brengt Apple Silicon-versie van Chrome voor Mac uit

AMD’s FidelityFX Super Resolution verschilt echter enigszins in zijn primaire doelen. Het verbetert het beeld om het er zelfs bij lagere resoluties scherper uit te laten zien, maar dat doet het niet met geweldige kunstmatige intelligentie. Het is een algoritme dat in theorie op de meeste systemen en kaarten kan werken; Het wordt game-by-game toegepast en werkt ook op NVIDIA-chipsets. De upgrade is technisch gezien een secundaire reden om het te gebruiken, aangezien het belangrijkste voordeel dat wordt benadrukt, is dat het opschalen van de afbeelding kan zorgen voor sterkere prestaties en framesnelheid, terwijl het – voor de meeste ogen en vooral tijdens het gamen – lijkt alsof het werkt met een behoorlijke resolutie.

Laten we, met Nintendo Switch Sports als voorbeeld, zeggen dat Nintendo 60 fps wilde draaien, maar moeite had om het vast te leggen; Technologie zoals AMD Fidelity FX Super Resolution, wanneer effectief gebruikt, kan u helpen prestatiedoelen te bereiken terwijl u theoretisch minder visuele treffers en uitvoerresolutie behaalt.

Het zal interessant zijn om te zien hoe dat zich ontvouwt, maar het is zeker dat als Nintendo de Switch blijft ondersteunen met een reeks grote games, het ongetwijfeld tools zoals deze zal verkennen om de algehele prestaties te verbeteren.

We zullen zien of andere aankomende Switch-games deze toolkit ook gebruiken.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *