We staan aan de vooravond van de volgende generatie GPU’s, maar het is moeilijk om gefocust te blijven op wat er voor ons ligt. Eind deze maand bereidt Nvidia zich voor op de lancering De langverwachte RTX 3090 Ti, die een redelijke kans heeft om de krachtigste gaming-GPU te zijn die we ooit hebben gezien. Maar het bedrijf heeft ook samengewerkt met universitaire onderzoekers en IBM om een nieuwe technologie te onthullen die ons nu al doet uitkijken naar de toekomst van grafische kaarten.
volgens Vermelding, BaM, of minder opwindend, Big Accelerator Memory is Nvidia’s nieuwe technologie waarmee de grafische verwerkingseenheid (GPU) kan worden overgezet naar de SSD van een computer zonder door de CPU te hoeven gaan. Hierdoor kunnen grafische kaarten onafhankelijker van de CPU’s werken en wordt de belasting van deze verwerkingschips verminderd. Conceptueel klinkt het enigszins vergelijkbaar met AMD’s aanpak met: Radeon Pro SSG met een 2TB SSD aangesloten via M.2die een sterkere focus had op het maken van inhoud en spelers.
De Case Sheet voor BaM Hij legt de voordelen van het gebruik van dit nieuwe systeem uit:
“We laten zien dat (1) BaM-infrastructuursoftware die draait op GPU’s nauwkeurige toegang kan identificeren en leveren met een snelheid die hoog genoeg is om volledig te profiteren van primaire opslagapparaten, en (2) zelfs met SSD’s voor consumenten, BaM kan applicatieprestaties ondersteunen die concurreren met een DRAM-only oplossing is veel duurder, en (3) het verminderen van I/O-versterking kan een aanzienlijk prestatievoordeel opleveren.”
Dit alles betekent dat GPU’s niet per se zo veel op hun eigen GDDR6-geheugen hoeven te vertrouwen als ze directe toegang hebben tot een SSD, en ze doen het zonder de CPU-tussenpersoon die zorgt voor snellere overdrachten en prestaties. Het vereist ook geen speciale API zoals Microsoft DirectStorage-oplossing. In plaats daarvan verzenden deze GPU’s gegevens met behulp van PCIe, RDMA en een speciaal ontworpen Linux-kernelstuurprogramma. Hierdoor kunnen SSD’s, zelfs consumentenversies, rechtstreeks naar de GPU lezen en schrijven. Over het algemeen klinkt dit als een overwinning voor de computerprestaties over de hele linie.
Omdat het een op GPU gebaseerde ontwikkeling is, is het gemakkelijk om een gamegerichte kijk op deze technologie te hebben, maar dat is niet noodzakelijk het geval. Hoewel het zeer waarschijnlijk is dat efficiëntieverbeteringen zullen leiden tot voordelen voor pc-gaming, is het zeer waarschijnlijk dat dit zal doorschijnen in grote complexe werklasten. Deze taken zijn waar een GPU die directe toegang heeft tot tonnen SSD-opslag het meest waarschijnlijk zal profiteren. Maar dat betekent niet dat ik ook niet wil dat het een aantal echt leuke videogames laat zien.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”