NVIDIA onthult ACE-gamekarakters (Avatar Cloud Engine), aangedreven door generatieve AI-technologie

NVIDIA onthult ACE-gamekarakters (Avatar Cloud Engine), aangedreven door generatieve AI-technologie

NVIDIA ACE for Gaming brengt virtuele personages tot leven met generatieve AI

Custom Model Foundry produceert AI-modellen die in de cloud en pc draaien

– ComputexNVIDIA heeft het vandaag aangekondigd NVIDIA Avatar Cloud-engine (ACE) For Games, een aangepaste gieterijservice voor AI-modellen die gaming transformeert door intelligentie te brengen naar niet-speelbare personages (NPC’s) door middel van AI-aangedreven natuurlijke taalinteracties.

Middleware-, tool- en game-ontwikkelaars kunnen ACE for games gebruiken om aangepaste spraak-, conversatie- en AI-animatiemodellen te maken en deze in hun software en games te implementeren.

“Generatieve AI heeft het potentieel om een ​​revolutie teweeg te brengen in de interactie die spelers kunnen hebben met gamekarakters en om de onderdompeling in games dramatisch te vergroten”, zegt John Spitzer, vice-president van ontwikkelaars en prestatietechnologie bij NVIDIA. “Op basis van onze AI-expertise en tientallen jaren ervaring in het werken met game-ontwikkelaars, stimuleert NVIDIA het gebruik van generatieve AI in games.”

[NVIDIA GeForce] NVIDIA ACE Gaming brengt virtuele personages tot leven met generatieve AI (2.744 weergaven)

Baanbrekende generatieve AI in games
Gebaseerd op NVIDIA Omniversum™, brengt ACE naar gaming AI-verbeterde basismodellen voor spraak-, conversatie- en personage-animaties, waaronder:

  • Nvidia Nemo™ – om taalmodellen te bouwen, aan te passen en te implementeren met behulp van eigen gegevens. Grote taalmodellen kunnen worden aangepast met historische en persoonlijke achtergronden en worden beschermd tegen contraproductieve of onveilige gesprekken via NeMo vangrails.
  • Nvidia Riva – Automatische spraakherkenning en tekst-naar-spraak om live spraakgesprekken mogelijk te maken.
  • NVIDIA Omniversum Audio2Face™ – om direct expressieve gezichtsanimaties voor je gamepersonage te maken die bij elke spraaktrack passen. Audio2Face beschikt over Omniverse-connectoren voor Unreal Engine 5, zodat ontwikkelaars gezichtsanimaties rechtstreeks aan MetaHuman-personages kunnen toevoegen.
READ  Genshin Impact: Kamisato Ayato is mogelijk gelekt naast potentiële anime-short

Ontwikkelaars kunnen de NVIDIA ACE-gamingoplossing volledig integreren of alleen de componenten gebruiken die ze nodig hebben.

Kairos biedt een voorproefje van de toekomst van gaming
NVIDIA werkte mee bevestigenEn Het begin van NVIDIA opstarten, om te laten zien hoe ontwikkelaars NVIDIA ACE voor games binnenkort kunnen gebruiken om NPC’s te bouwen. Convai, dat zich richt op het ontwikkelen van geavanceerde conversatie-AI voor virtuele gamewerelden, heeft ingebouwde ACE-modules in zijn uitgebreide realtime platform.

In de demo heet het KairosEn Spelers communiceren met Jin, de leverancier van de ramenwinkel. Ondanks dat hij een NPC is, reageert Jin realistisch en in overeenstemming met het achtergrondverhaal van het verhaal op natuurlijke taalvragen – allemaal met behulp van generatieve AI. Bekijk hoe de demo wordt weergegeven in Unreal Engine 5 met de nieuwste ray tracing-functies en NVIDIA DLSS.

“Door NVIDIA ACE voor gaming te gebruiken, kunnen Convai-tools de latentie en kwaliteit bereiken die nodig zijn om AI NPC’s op een kosteneffectieve manier beschikbaar te maken voor bijna elke ontwikkelaar”, aldus Purnendu Mukherjee, oprichter en CEO van Convai.

Implementeer NVIDIA ACE-gamemodellen op locatie of in de cloud
De neurale netwerken die NVIDIA ACE mogelijk maken, zijn geoptimaliseerd voor games met verschillende capaciteiten, met verschillende afwegingen in grootte, prestaties en kwaliteit. ACE’s Game Foundry-service helpt ontwikkelaars hun gamemodellen te verfijnen en ze vervolgens overal te publiceren NVIDIA DGX™-cloudGeForce RTX™ of lokale computers voor real-time gevolgtrekkingen.

Modellen zijn geoptimaliseerd voor reactietijd – een belangrijke vereiste voor meeslepende en responsieve interacties in games.

Generatieve kunstmatige intelligentie naar Transformeer je game-ervaring
Game-ontwikkelaars en startups gebruiken de generatieve AI-technologieën van NVIDIA al voor hun workflows.

  • GSC Game World, een van Europa’s toonaangevende game-ontwikkelaars, gebruikt Audio2Face voor zijn aankomende game, Stalker 2: Het hart van Tsjernobyl.
  • Fallen Leaf, een onafhankelijke game-ontwikkelaar, gebruikt Audio2Face voor zijn gezichtsanimatie Fort Solíseen third-person sciencefictionthriller die zich afspeelt op de planeet Mars.
  • KarismaEn Een bedrijf dat virtuele karakters mogelijk maakt door middel van kunstmatige intelligentie, gebruikt Audio2Face om animaties uit te voeren in zijn conversatie-engine.
READ  Tales of Arise Game's Trailers Preview Jagen, Kamperen & Koken - Nieuws


“Einde persbericht”



Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *