Raak een glanzende parel Pokemon in slechts 15 minuten zonder gevechten

Een kleine Pokémon-trainer staat met haar armen in de lucht.  Ze zijn omgeven door een bloemenveld.

Kijk vrolijk naar al deze Pokemon, je zult ze niet zien terwijl je het wereldrecord vestigt – gewoon ongeldig.
schermafbeelding: Pokemon Company

Pokemon Brilliant Diamond En glanzende parel heette”helemaal kapot“Bij sommige sprinters is deze pauze tot zijn logische conclusie gekomen: een recordtijd van nog geen 20 minuten voor de finale. Ongeveer een week geleden was die recordtijd 51 minuten.”

glanzende diamant En glanzende parel Hun ontvangst was op zijn zachtst gezegd gemengd. Sommige fans hebben de remake beschreven als een abstract, belangrijk nummer van fouten Jij hebt geplaagd De spellen uitgave. Ondanks dit alles hebben vele anderen genoten van een comfortabele terugkeer naar zijn jeugdjaren. Beide groepen moeten echter toegeven dat de games een aantal serieuze technische problemen hebben, wanneer ze in iets meer dan 15 minuten kunnen worden voltooid. Iets dat zojuist is bereikt speedrunner en VTuber, Carolio.

Pokemon Het is consequent een van de meest populaire series in de snelle en uitdagende hardloopgemeenschappen. Het is nostalgisch voor de fans, de strategieën zijn drastisch anders dan de normale gameplay, en de nauwe beheersing van de gevechtssystemen en games die worden aangeboden, is legitiem indrukwekkend. Niets van dat alles past echter op een optimaal niveau glanzende diamant En glanzende parel speedrun, dat het grootste deel van zijn tijd doorbrengt in vroege gamescènes, door menu’s scrolt en door een zwarte leegte gaat – alles uitgelegd in een geweldige video door Pokémon YouTuber en speedrunner SmallAnt.

eerdere opnametijden, Ontwikkeld door sprinter Wester, is gebaseerd op een menu-stacking-bug, waarmee de speler het spel kan bevriezen en uitgestrekte stukken land kan doorkruisen die ongestoord door Pokemon, trainers en verontrustende scènes zijn. op het principe, Pokemon Brilliant Diamond glanzende parel Schakel hun algemene status uit tijdens het openen van menu’s. Door de ZR- en ZL-knoppen in te voeren terwijl je in de Pokémon-lijst bent, kun je een tweede menu openen bovenop het huidige. Wanneer je het eerste menu sluit, blokkeert de game je personage en kun je je verplaatsen, maar aangezien het tweede menu open is, is de wereldstatus nog steeds gepauzeerd. Hierdoor dans je moeiteloos door zijn jaren heen in de wereld.

Het runnen van een Worster vereist eigenlijk dat de coaches vechten, in tegenstelling tot het huidige record. In de tijd sinds de 33 minuten durende run, is er een nieuwe truc ontdekt met betrekking tot de hengel van het spel. Door een hengel aan twee verschillende sleuven te bevestigen voor snelle items, kun je in principe alles onderbreken wat je wilt, wat (opnieuw) je spel bevriest. Als u het resulterende tekstvak verwerpt, wordt alles opnieuw opgestart.

Als je met een bepaalde NPC praat die het personage van de speler pusht, kun je de push effectief opslaan totdat je hun dialoogvenster sluit met behulp van de menu-glitch. Als je wordt geduwd terwijl je over een richel springt, word je de lucht in gestuwd – zodat je over de kaart en in de zwarte leegte kunt lopen.

Once in the black void, you can walk all the way to the Pokémon League, save your game, and load in with your character under the map. Once you walk to a cutscene trigger, the game teleports you directly to the League itself. With a few more menu glitches, fishing rods, and save teleports, you can worm your way into the Elite 4. Here you’ll interrupt every entrance animation in the Pokémon League with the fishing rod, which you then resume at the other end of the room—allowing you to clip through the wall and pass through totally unscathed, until you reach the Hall of Fame. There is only one battle in the entire run.

Speedrunning history YouTuber and Reddit user prompts EZscape met deze manier, glanzende diamant En glanzende parel Ik bereikte de “last minute barrière”. De last-minute hindernis is waar de grote versnellingsveranderingen stoppen, omdat er geen manier is om dingen sneller te maken – vanaf dat moment draait het allemaal om optimalisatie, implementatie en tweede besparingstrucs.

Het duurt meestal jaren voordat een spel als dit de last-minute barrière bereikt. Klaar in minder dan een maand is een bewijs van de toewijding van de community en de totale game-breakouts.

READ  Crystal Dynamics heeft nieuwe Tomb Raider-art uitgebracht

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *