Resident Evil 4 VR wordt volgende maand uitgebracht in Oculus Quest 2.
De VR-port werd aangekondigd op de Resident Evil Showcase in april, waardoor de klassieker uit 2005 een fris vleugje first-person verf kreeg. Veel game-elementen en menu’s zijn herwerkt om beter te passen bij de VR-instelling. De klassieke screensaver is volledig interactief, het is in staat om vrijelijk wapens en items te pakken en te herschikken. Wapens worden ook van buiten het lichaam gegrepen in plaats van het menu – geweren kunnen uit de taille worden gehaald, terwijl genezende items van de linkerschouder en een mes uit de borst worden gepakt.
Ook blijkt dat er nogal wat verschillende bewegingsmogelijkheden zijn. Je kunt ervoor kiezen om staand of zittend te spelen en je kunt bewegen met de analoge stick of door de leeuw te teleporteren. Snelle ophaal- en draaiopties zijn ook beschikbaar, die altijd binnen handbereik zijn.
Volgens een praktijkvoorbeeld van IGN, kunnen sommige overgangen – zoals springen vanuit Leons eerste perspectief om hem in de derde persoon een ladder te zien beklimmen – zwaar zijn, en het kan even duren om te wennen aan waar de voorwerpen zich op je lichaam bevinden. Maar over het algemeen lijkt het een goed moment en een geweldige manier om een 16-jarige game bij te werken. Het is ook de eerste Resident Evil VR-ervaring die op pc verschijnt – terwijl Resident Evil 7 een eerbetoon is aan virtual reality, is het helaas exclusief gereserveerd voor PlayStation VR-gebruikers.
Resident Evil 4 VR wordt uitgebracht op 21 oktober en is exclusief voor Oculus Quest 2.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”