Respawn ontwikkelt een “geheel nieuw avontuur voor één speler” in een “unieke wereld”

We weten dat Respawn een paar projecten heeft gehad die al een tijdje op een laag pitje staan, waaronder: De nieuwe IP is niet gebaseerd op Titanfall of Jedi: Fallen Order, maar dankzij een nieuwe vacature hebben we wat nieuwe details. Volgens Creative Director Mohamed Elwi werkt Respawn aan een “geheel nieuw avontuur voor één speler” dat zich afspeelt in een “unieke wereld”.

De nieuwe vacatures van Respawn bevatten functies voor technische game-ontwerpers, een senior gevechtsontwerper en een senior niveau-ontwerper. Zoals je je kunt voorstellen, verklappen de menu’s niet veel, maar ze geven wel wat vage ideeën over wat je kunt verwachten.

“Deze nieuwe titel voor één speler is de droomspeeltuin van de ontwerper met de vrijheid om te innoveren, mogelijk gemaakt door het unieke universum waarin het zich bevindt”, zegt elke vacature.

De rol van gevechtsontwerper vertelt aanvragers dat ze zullen werken aan aspecten zoals “het creëren van AI, wapens, vaardigheden, spelerbewegingsmodel, gevechtsontmoetingen en voortgang.” Spelersvoortgang is waarschijnlijk het meest interessante punt dat er is, en het kan wijzen op een soort rollenspelelement, of op zijn minst een kans om de gevechten of karaktervaardigheden van je personage te verbeteren naarmate je verder komt.

De gevechtsontwerper zal ook mechanismen creëren die “doordachte gevechtsontmoetingen creëren die tijdelijke strategische besluitvorming, creatieve improvisatie en spelergedrag belonen dat leuk is om te implementeren.”

Gevechten worden ook beschreven als een uitbreiding van “buiten afzonderlijke ‘gevechten’ om hoe je het benadert, begint, hoe je herstelt, hergroepeert en groeit door daarna verder te gaan.” Dit geeft aan dat de nieuwe Respawn pieken en dalen in zijn beweging zal bevatten waar het enige tijd kan duren om te ademen en strategieën te bedenken.

READ  Tiny Tina's Wonderland heeft het goed genoeg gedaan om een ​​nieuwe franchise voor Gearbox te worden

De positie van senior technisch ontwerper is droger, maar hij zegt dat kandidaten “wapens, progressie, capaciteiten, mechanica, speelgoed en wereldsystemen tot leven zullen brengen.” Het is niet duidelijk of ‘games’ verwijzen naar extensies in de echte wereld of spelmechanica.

een Ontwerper van leadsystemen De positie voor het Single Player Incubation-project zelf beschrijft ook één verantwoordelijkheid als “het ontwikkelen van gameplay-systemen met een focus op afleveringen op de lange termijn en de motivatie van spelers”, wat suggereert dat het nieuwe speltempo van Respawn niet gericht zal zijn op de benodigde tijd – de kill kan een shooter zijn vanuit het perspectief van de eerste persoon.

Het is ook vermeldenswaard dat Creative Director Mohamed Elwi eerder de ontwerper was achter de veelgeprezen Crew Expendable, All Ghillied Up en No Russian-opdrachten. Dit verwijst niet per se naar enig aspect van zijn huidige project, maar het laat wel zien dat Alavi uitgebreide ervaring heeft op het gebied van first-person actie/shooter games.

IGN interviewde EA Head of Studios Laura Meili eerder dit jaar. De veteraan uit de branche begon met innovator Westwood Studios Command & Conquer voordat hij bij EA kwam, en zegt nu te hopen de stemmen van spelers verder te integreren in de beslissing welke games een uitgever volgt.

Ondertussen blijft Apex Legends meedraaien met Aankondiging van het nieuwe seizoen “Appearance”Die op 3 augustus van start gaat.

Joseph Knope is schrijver/producent/intellectshual eigendom voor IGN.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *