RTX Remix laat Torchlight, Mount & Blade en andere klassieke pc-games er prachtig uitzien

RTX Remix laat Torchlight, Mount & Blade en andere klassieke pc-games er prachtig uitzien

Na NVIDIA’s open source-release van de RTX Remix-runtime, heeft de modding-community haar toch al indrukwekkende inspanning om klassieke pc-games te remasteren met de tool hernieuwd. Terwijl ze werkten met bestanden in Portal RTX (gemaakt met RTX Remix door NVIDIA’s Lightspeed Studios), verbeterde de volledige runtime-release de spelcompatibiliteit en leverde een aantal hoognodige fixes op. Het is nog niet de volledige RTX Remix-toolkit, aangezien de Creator Kit binnenkort beschikbaar zal zijn, maar het is meer dan genoeg om een ​​voorproefje te krijgen van hoe geweldige klassieke pc-gaming eruit zal zien.

Zo richtte Modder Adam Pasek zich op het implementeren van RTX Remix in de eerste Torchlight-game, die oorspronkelijk in 2009 door Runic Games werd uitgebracht. Hoewel over het algemeen niet wordt gedacht dat games van bovenaf het meest geschikt zijn om ray tracing-technologieën te demonstreren, is Torchlight RTX een goed voorbeeld van het feit dat dit niet altijd het geval is, aangezien het resultaat vrij mooi is en helemaal niet botst met de gestileerde beelden. .

Een andere verrassend goede weergave van de RTX Remix werd gedeeld door YouTuber ALG46, die Mount & Blade uit 2008 testte, de strategische RPG die TaleWorlds Entertainment op ieders kaart zette. Mount & Blade werkt ook erg goed in binnenruimtes en de binnenarena van een kasteel, hoewel hetzelfde niet kan worden gezegd van de open ruimte vanwege een gebrek aan texturen en andere bugs. Het is echter zeker nog vroeg, aangezien soortgelijke problemen werden aangetroffen in The Elder Scrolls III: Morrowind, dat er binnenshuis geweldig uitziet, maar buiten nauwelijks werkt.

READ  Frostpunk 2 verschijnt in juli voor pc

Actuele problemen hebben mods niet tegengehouden in hun zoektocht om oude games opnieuw te maken, zoals de third-person shooter The Thing uit 2002. In de onderstaande screenshots van YouTuber C311 pronkt de meer dan 20 jaar oude titel met de herontworpen dynamische verlichting die nu ontstaat van de fakkels die door de speler zijn gevallen.

RTX Remix bestaat uit een brug tussen het 32-bits proces van de originele game en het nieuwe 64-bits proces. De D3D9 API voor statische functies wordt vervolgens geporteerd naar Vulkan dankzij DXVK, waardoor toegang wordt verkregen tot de door NVIDIA ontworpen pathfinder-renderer met ondersteuning voor RTX Direct Illumination, ReSTIR GI, DLSS (zowel super-res als framegeneratie), Reflex, NRD, OMM , en SER en meer. RTX Remix kan ook activa vastleggen en converteren naar USD-standaard, die vervolgens kan worden aangepast en geüpgraded om de textuurkwaliteit over de hele linie te verbeteren (hoewel deze functie alleen beschikbaar zal zijn met de Creator Kit).

Op dit moment is compatibiliteit beperkt tot DX8/DX9-games met stabiele functionaliteit (geen shaders), maar NVIDIA wil in de nabije toekomst OpenGL-ondersteuning toevoegen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *