Schedel en botten – Gesloten Pitta-indrukken

Schedel en botten – Gesloten Pitta-indrukken

Toen ik Skull & Bones voor het eerst in handen kreeg tijdens de laatste gesloten bèta in augustus, werd ik overweldigd door het feit dat dit ongrijpbare legendarische spel echt bestond. Nu de releasedatum in februari volgend jaar snel nadert, lijkt de twijfel dat dit zee-avontuur nooit het levenslicht zou zien, te vervagen. Nu wil ik gewoon weten of het goed zal zijn, en na nog eens zes uur in de laatste gesloten bèta afgelopen weekend, heb ik meer hoop dan ooit dat deze plundersimulator mijn aandacht en de aandacht van mijn vrienden zou kunnen trekken. Hoewel de recente bèta enkele vreemde en onverwachte verhaalveranderingen bevatte, doken mijn vrienden en ik diep in de rollenspelmechanismen van dit scheepsavontuur en kwamen aangenaam verrast weg.

Ten eerste, als je het nog niet gezien hebt Onze preview is van een paar maanden geledenJe zou het eens moeten gaan bekijken, want het overgrote deel van mijn lof en voorzichtige optimisme is nog steeds van toepassing. Nadat ik een paar maanden geleden de kans had gehad om mijn nautische vaardigheden te ontwikkelen, brachten twee van mijn mede Scallywags en ik een groot deel van het weekend door met het repareren van onze boten en het verkennen van een zo groot mogelijk deel van de kaart voordat we in botsing kwamen met vreselijk overmeesterde vijandelijke vaartuigen die ons omdraaiden. in drijfhout, in een tweede appartement.

Het upgraden en aanpassen van je piratenschip blijft een van de coolste dingen die Skull & Bones te bieden heeft, en dat geldt vooral na de eerste paar uur, toen ik de middelen heb verworven om op klassen gebaseerde schepen te maken met specifieke sterke en zwakke punten die passen bij mijn speelstijl . Van mijn kant geef ik graag prioriteit aan DPS en geniet ervan om dichtbij te komen en het vijandelijke voertuig in stukken te slaan, dus heb ik “The Rammer” gebouwd, een geweldig schip dat zoveel mogelijk schade kan aanrichten. Ondertussen bouwden de andere leden van mijn team een ​​tankschip genaamd ‘The Defender’ en een op ondersteuning gericht schip genaamd ‘The Sentinel’, dus toen we als bemanning vochten, hadden we de perfecte diversiteit aan specialisaties die we nodig hadden om elke vijand volledig te vernietigen. arme landeigenaren die durfden aan te vallen, onze zeeën bevarend.

READ  Miyazaki erkent de vraag naar een Bloodborne-remake in de nasleep van de onthulling van de Elden Ring DLC

De combinatie van deze verschillende soorten schepen, verschillende soorten wapens zoals langeafstandssluipschutterkanonnen die veel schade aanrichten versus andere typen die een groot spervuur ​​van vuurballen van dichtbij afvuren, en hulpstukken die verschillende weerstanden en pantserscores aanpassen, maakte Skull & Bones voelt aan als een spel Het was een echte marine-RPG. Ik had het gevoel dat mijn bemanning nog maar net begonnen was met het ontdekken van wat mogelijk is, met tientallen en tientallen krachtige opties beschikbaar voor schepen van ons niveau.

“Het upgraden en aanpassen van je piratenschip blijft een van de coolste dingen die Skull & Bones te bieden heeft.”

Na de vorige bèta prees ik Skull & Bones omdat het een uitgebreider verhaal had dan ik had verwacht, en hoewel dat in deze tweede bèta nog steeds het geval is, zijn er ook enkele heel vreemde veranderingen in het verhaal geweest waarvan ik me niet bewust ben. . Volledig begrepen. In de openingsmomenten van de vorige bèta vond ik bijvoorbeeld een stervende piratenkapitein, Abel Rassler, die als startpunt voor de rest van het verhaal diende, maar in deze nieuwste bèta, toen ik datzelfde schip ging plunderen , de goede kapitein was al overleden en liet mij achter om rustig zijn spullen te pakken voordat hij vertrok.

Ik weet niet precies waarom er zo’n grote verandering in het verhaal was! Misschien kreeg Ubisoft feedback dat er te veel werd gepraat over het eerste deel van het op kanonskogels gerichte piratenspel, of misschien hebben ze dat deel gewoon uit deze bèta verwijderd omdat er slechts zes uur speeltijd aan de deelnemers was toegewezen, maar hij was niet de enige 1. Een grote, merkte ik op. Er waren ook enkele belangrijke veranderingen in de dialoog, en een van mijn belangrijkste bemanningsleden werd vervangen door een compleet nieuw personage. Het is verrassend dat ze na al die jaren van ontwikkeling nog steeds aanzienlijke veranderingen in het verhaal hebben aangebracht in de vier maanden sinds de laatste bèta. Maar nogmaals, ik denk dat dat het punt van bèta’s is. Hopelijk is dit geen teken dat het script voorbij is te veel Een last-minute herschrijving zo vlak voor de lancering.

READ  Gerucht: Onaangekondigde Sony-hardware in de maak, uitgebracht vóór PS5 Pro

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *