Sony patenteert de mogelijkheid voor games om de moeilijkheidsgraad snel aan te passen

Sony patenteert de mogelijkheid voor games om de moeilijkheidsgraad snel aan te passen

Sony heeft een patent ingediend waarmee de moeilijkheidsgraden kunnen worden aangepast en aangepast terwijl gebruikers spelen.

Het patent bevat algoritmen die de moeilijkheidsgraad kunnen verfijnen op basis van de prestaties van een individu. Het is interessant om te zien dat Sony een dergelijk idee patenteert, terwijl vergelijkbare processen al in andere games worden gebruikt.

Hoe dan ook, dit patent (dat kan worden bekeken via Wereldorganisatie voor intellectuele eigendom), laat zien dat PlayStation oog heeft voor de toekomst van dit soort technologie.

The Last of Us Part 2 Remastered, exclusief voor PlayStation, zal een Roguelike No Return-modus hebben. Hier vindt u onze volledige uitleg van wat u kunt verwachten.Kijk op YouTube

“De werkwijzen van de onderhavige openbaarmaking kunnen gegevens verzamelen wanneer een gebruiker een of meer verschillende soorten spellen speelt bij het nemen van beslissingen over het al dan niet veranderen van de moeilijkheidsgraad van het spel. De verzamelde gegevens kunnen worden geëvalueerd om te bepalen of het spelprestatieniveau van de gebruiker overeenkomt met het verwachte prestatieniveau”, zoals vermeld in de patentsamenvatting.

“Wanneer de spelprestaties van een gebruiker niet overeenkomen met het verwachte prestatieniveau, kunnen parameters die de moeilijkheidsgraad van het spel veranderen, automatisch worden gewijzigd. Parameters met betrekking tot bewegingssnelheid, vertraging, frequentie, karaktersterkte, aantal tegenstanders, enz. kunnen stapsgewijs worden gewijzigd totdat de gebruiker Spelprestaties komen overeen met het verwachte prestatieniveau. Huidige gebruiker met het voorspellingsniveau voor een bepaalde gebruiker die momenteel de game speelt.

“Op dit moment kunnen de verwachtingen van de gebruiker veranderen en kan het proces zich herhalen naarmate de vaardigheden van de gebruiker zich in de loop van de tijd ontwikkelen.”

Hieronder ziet u diagrammen uit het patent van Sony. Wat vind je van het idee?











Afbeelding tegoed: Sony via WIPO

Eerder deze maand dook ook een Sony-patent op met details over een bijgewerkt ontwerp voor de DualSense-controller die spelers zal voorzien van “AI-voorspellende hulpfuncties”.

Dit zorgt ervoor dat de controller oplicht of zelfs bepaalde knoppen en sticks activeert om hints te geven over wat spelers moeten doen als ze vastlopen in het spel.

Elders in de wereld van patenten lijkt EA op zoek te zijn naar manieren om door spelers ingesproken karakters in zijn games te implementeren.

READ  Hondensterren missen de opwarmwedstrijd, beste speler van de helft van het jaar

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *