Spelvoorbeeld: Tiny Tina’s Wonderlands (PC)

Spelvoorbeeld: Tiny Tina’s Wonderlands (PC)

We hadden het geluk om een ​​hands-on preview te krijgen van de aanstaande spin-off van Borderlands 2K Games, Tiny Tina’s Wonderlands.

Gearbox Software won in 2009 goud met Borderlands, een duistere first-person shooter. Het was een spel vol meer dan levensgrote personages en een plot dat de tong stevig in de wang stak. De genrebepalende game, zo niet de eerste in zijn soort, heeft Borderlands een plunderaar-shooter-game gepopulariseerd waarbij spelers routinematig werden beloond met nuttige items terwijl ze speelden.

Twee sequels en prequel later en de serie is net zo populair als altijd. Veel van dit succes is te danken aan de schijnbaar eindeloze release van game-DLC-uitbreidingen. Het is zo’n uitbreiding, voor Borderlands 2, genaamd Tiny Tina’s Assault on Dragon, die de inspiratie vormde voor de spin-off Tiny Tina’s Wonderlands.

In plaats van een sci-fi-setting voor Borderlands-games, past Tiny Tina’s Wonderlands stijl en humor aan een fantasiesetting aan. De game ontvouwt zich in een fantasie-RPG op een tafelblad met behoud van wat Borderlands leuk maakt.

Het personage van Borderlands, Tiny Tina, speelt de kerkermeester en beïnvloedt de wereld naar eigen goeddunken. Hoewel Borderlands-games niets ernstigs zijn, is Tiny Tina’s Wonderlands tot 11 meer zelfbewust en absurd.

De preview liet me meteen in de actie vallen. Ik heb de originele Tiny Tina DLC nooit gespeeld en heb alleen deelgenomen aan de stand-alone versie die eind vorig jaar werd uitgebracht als Tiny Tina’s Assault op Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure. Mijn kennis van Borderlands-games was voldoende om te begrijpen wat er aan de hand was.

READ  Phasmophobia brengt moeilijke aanpassingen, veranderingen in kwaliteit van leven en bugfixes met zich mee

De missie “The Orcs Tired of Forced Persecution” zorgde ervoor dat mijn personage het bolwerk van de Goblin aanviel om de tot slaaf gemaakte Orcs te bevrijden. De missie zette me op tegen zowel melee-aanvallers als aanvallers. De game vervangt de sci-fi-geweren van Borderlands door iets meer op fantasie geïnspireerde wapens, die nog steeds aanvoelen als schieten met automatische geweren. Voeg magie en vechtaanvallen toe en je zult veel meer vechten voelen dan andere Borderlands-spellen.

De buit wordt in belachelijke hoeveelheden gedropt, waardoor het inventarisscherm een ​​essentieel bezoek is voor het ruilen van ladingen en bepantsering. De wapens zijn behoorlijk krachtig, net als de wapens van je tegenstanders. Er is een puzzelaspect aan het spel, naast verkenning – de beloningen zijn natuurlijk zeldzame buit.

De visuals hebben dezelfde gearceerde animatiestijl als de belangrijkste Borderlands-games en zien er geweldig uit. Andere wezens, van sluwe goblins tot logge trollen, zien er ook geweldig uit.

Mijn preview maakte alleen maar krassen op het oppervlak van de game, maar maakte me enthousiast om de volledige game te krijgen. Tiny Tina’s Wonderlands lanceert 25 maart voor Xbox One en Xbox Series X | S, PlayStation 4, PlayStation 5 en Windows PC via de Epic Store.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *