voor mij Steeler Blade-recensie Het verankert de doorgaans leuke en flitsende RPG met enkele ongewenste en ontwrichtende elementen die de flowstatus schaden, dus het is goed om te zien dat ontwikkelaar Shift Up actief en agressief werkt om sommige van deze dingen met zeer snelle patches te faciliteren.
Het blijkt een eendaagse update Die een zeer ambitieuze nieuwe spelmodus + introduceerde Het richt zich ook op basiscontroles, waardoor enkele kleine maar merkbare vertragingen en inconsistenties in Eve's bewegingen worden aangescherpt.
“De Day One-patch heeft de invoertijd voor basisaanvallen gerepareerd, evenals de timing van blokkeren en pareren om responsiever te zijn”, aldus het officiële Stellar Blade-account Zeker. “Ook kunnen chromatische aberratie en korrelruiseffecten nu worden in- en uitgeschakeld.”
Shift Up heeft eerder gezegd dat er een kleine, opzettelijke vertraging zit tussen de input van de speler en de acties van Eve, schijnbaar om een gevoel van zwaarte aan de bewegingen van het personage te geven. Maar zelfs met deze artistieke visie in gedachten kunnen sommige combo's en speciale aanvallen van Eve, vooral die met complexere vervolginputs, onnatuurlijk traag aanvoelen of niet reageren.
dat het erg Enigszins, lang niet zo slecht als het basissysteem, en de pure stijl van het vechtsysteem overwint dit over het algemeen. Het is echter leuk om te zien dat de gevechten – zonder twijfel het beste deel van het spel – een kleine aanpassing krijgen. Ik zal ook niet klagen over de chromatische aberratie en korrelopties; alles wat het gemakkelijker maakt om de vaak verbluffende omgevingen van de game te waarderen, is goed nieuws.
De regisseur van Stellar Blade grapte dat de actie-RPG “het resultaat is van mijn creatieve dictatuur.” Maar “iedereen doet alsof hij luistert naar wat ik zeg, terwijl hij doet wat hij wil.”.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”