Street Fighters 5 en 6 delen zeker veel vergelijkbare animaties met het oude vechtspel Sailor Moon uit 1994

Street Fighters 5 en 6 delen zeker veel vergelijkbare animaties met het oude vechtspel Sailor Moon uit 1994









Weet je hoe iedereen en hun moeder Street Fighter begonnen te imiteren na het enorme succes van Street Fighter 2 begin jaren 90? Welnu, te midden van deze golf van vechtgame-rage is er een kleine Super Nintendo-titel ontstaan Bishoujo Senshi Sailor Moon S: Jugai Ranto!? Shoyaku Sudatsen (korter bekend als Sailor Moon S, godzijdank) heeft sinds zijn debuut in 1994 verrassend veel uithoudingsvermogen gehad.





Degenen die bekend zijn met Sailor Moon S, zijn dol op de creatieve combo-master kantoorIk merkte enige overlap op tussen het spel en de Street Fighter-spellen. Het is logisch, toch? Behalve dat de Street Fighter-games in kwestie wat recenter zijn (SF5 uit 2016 en SF6 uit 2023) en het lijkt alsof Capcom misschien een beetje geïnspireerd is door een game waarvoor ze vrijwel zeker zelf geïnspireerd zijn.









In zijn nieuwste video wijst Desk op een opvallende reeks overeenkomsten in de sms-animatie en de recente Street Fighter-titels die hierboven zijn genoemd, te beginnen met Kimberly's ladderkick waaraan velen van ons de afgelopen maanden zijn blootgesteld.


Sailor Uranus (ja, dat dachten we allemaal) heeft een zeer vergelijkbare zet in haar 16-bits vorm. Desk plaatst deze elementen naast elkaar en houdt ons geïnteresseerd in de rest van de video.


In het volgende deel draait Sailor Mercury op zijn plaats om een ​​wervelwindprojectiel te produceren dat in een opwaarts traject voor haar uit beweegt… vergelijkbaar met de Mr. Of the Turbulent Winds die voor het eerst verscheen in SF5 en een paar maanden als DLC bij SF6 kwam. geleden.

READ  De Dawntrail-uitbreiding van Final Fantasy XIV wordt op 2 juli gelanceerd met vroege toegang op 28 juni - Nieuws


Daarna krijgen we bijna twee volle minuten van deze griezelige overeenkomsten, terwijl bekende bewegingen, situaties en sequenties minder authentiek beginnen te lijken dan we eerder dachten.


Eerlijk gezegd lijkt een groot deel van de overlap redelijk intuïtief. De gigantische schommelingen en judoworpen zullen in elk vechtspel waarin je ze introduceert behoorlijk op elkaar lijken, en zelfs de staftrap van Sailor Pluto/Falke ziet eruit alsof het toeval kan zijn.


Wat denk jij echter? Is dit in de eerste plaats toeval, en zijn er onmiskenbare voorbeelden dat Capcom SMS in gedachten had toen ze hun zet(en) voor hen ontwierpen? Bekijk hier zelf de volledige trailer en deel je reacties in de reacties.










Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *