Super Mario Bros. Ultimate wordt geprezen. Wonder bevindt zich al in vroege hands-on previews omdat het een van de meest verfrissende games in de 2D-serie in een zeer lange tijd is, en een deel van de reden daarvoor lijkt verband te houden met het feit dat er in de beginfase geen deadline was. van zijn ontwerp.
In een gesprek met Wired zei gameproducent Takashi Tezuka dat er tijdens de prototypefase geen vaste datum was, wat meer creativiteit en ideeën leek aan te moedigen. Dit is precies wat hij te zeggen had:
Takashi Tezuka: “Ik wilde voorkomen dat mensen zouden zeggen: ‘We gaan deze deadline niet halen, daarom hebben we dat niet gedaan – dat kunnen we niet doen'”
Mario Wonder-regisseur Shiro Mori voegde aan Tezuka’s commentaar toe en merkte op dat het aantal ideeën dat voor Wonder-effecten werd gecreëerd blijkbaar in de duizenden liep, en vanaf hier werden de beste ideeën verfijnd:
Shiro Mori“We hebben misschien wel meer dan duizend of tweeduizend ideeën.”
Coole effecten hebben de kracht om cursussen op allerlei unieke en onverwachte manieren volledig te transformeren. De komende Switch-versie heeft ook tal van andere direct merkbare verschillen vergeleken met het gemiddelde 2D Mario-spel, zoals power-ups van olifanten en pratende bloemen.
Dit inzicht in de evolutie van Wonder is zeker interessant – vooral wanneer gesprekken vanuit de gamesindustrie tegenwoordig vaak gaan over de studiocrunchcultuur en nieuwe releases die aan bepaalde deadlines moeten voldoen.

Sven Groenendaal is auteur bij Xboxonegaming.nl en schrijft over actuele ontwikkelingen op het gebied van nieuws, technologie, entertainment, sport, business en lifestyle. Hij richt zich op heldere verslaggeving, betrouwbare informatie en onderwerpen die relevant zijn voor een breed publiek. Met oog voor actualiteit en context brengt Sven nieuws en achtergrondverhalen op een toegankelijke manier, zodat lezers snel inzicht krijgen in belangrijke gebeurtenissen, trends en ontwikkelingen die hun dagelijks leven en interesses raken.
