Super Mario Bros. Speedrunner loopt weg van de ‘onmogelijke’ 4-2 trick

Super Mario Bros.  Speedrunner loopt weg van de ‘onmogelijke’ 4-2 trick

Luigi springt door het bovenste blok op niveau 4-2.

schermafbeelding: Nintendo / Tol / Kotaku

De Super Mario Bros. De sprintgemeenschap is voortdurend op zoek naar nieuwe manieren om de nieuwste technologie te pushen, en een speler heeft zojuist bereikt wat eerder als een onmogelijke prestatie werd beschouwd … tenminste voor een mens.

In 2018, Speedrunner HappyLee Gebruik een computerassistent om een ​​nieuwe manier te demonstreren om een ​​paar frames te scheren Van Super Mario Bros. Wereld 4-2. Het ging om het gebruik van nauwkeurige invoer om Mario door een rij blokken – de bovenste rij – bij het begin van het level te laten gaan (een clip) en hem sneller dan ooit tevoren naar rechts te duwen. Toen was een superprecieze sprong op de kettingbuis nodig. De sprintgemeenschap ging ervan uit dat een perfecte, complete 4-2 run met deze “topclip” -truc niet met menselijke middelen kon worden uitgevoerd vanwege de pure precisie die nodig was, en gelukkig hebben ze sindsdien alternatieve, gemakkelijkere manieren ontdekt om een ​​minimale 4-2 maximaal Maar op maandag slaagde een snelle loper genaamd Tole erin om de 4-2 “top” -truc uit te voeren zonder computerhulp.

Nintendo / overnemen

Dit is wat er gebeurt: met subtiele input laat Tole Luigi de hoek van het bovenste blok afsnijden, de grond binnen de muur aanraken voor één frame en dan uit de muur springen. Volgens de oorspronkelijke ontdekking van HappyLee zou deze manoeuvre drie frames van de vlucht moeten halen. Dat klinkt niet veel, maar het is vooral belangrijk in de 4-2 wereld vanwege een Super Mario Bros. Een concept dat frameregels wordt genoemd.

Kaderregels zijn een enigszins esoterisch concept. in Super Mario Bros.het programma Controleert alleen level-voltooiing om de 21 frames. Daarom, als je een kasteel betreedt aan het einde van een level na de laatste controle, moet je tot 20 frames wachten voordat het volgende level begint.

Enkele snelle loper Behulpzaam uitleggen van de basis van het frame Gebruik de bus-analogie. Stel je voor dat het kasteel aan het einde van elk van hen is Super Mario Bros. Het niveau is een bushalte. De bus arriveert slechts één keer per 21 frames (~0,35 seconden) (het spel registreert de overwinning van de speler op niveau). Dus om wereldrecords op een bepaald niveau te vestigen, kun je niet een fractie van de tijd sneller zijn; Je moet snel genoeg zijn om de vorige ‘bus’ te pakken die naar de volgende wereld vertrekt.

Het inhalen van een potentiële 4-2-niveauvector, zoals eerst geïllustreerd door computerondersteunde bewerkingen, wordt soms “Lightning 4-2” genoemd. Dat is waarom HappyLee computerondersteunde truc, waar Mario wat banden spaart door het bovenste blok op niveau 4-2 af te snijden, wat golven veroorzaakte: het was een andere manier voor lopers om rond de basis van de band te komen en in theorie de eerste bus te halen. Stroom Super Mario Bros. Niftski sprint kampioen Hij gebruikte een soortgelijke stunt tijdens zijn nieuwe wereldrecordrun vorige week. Het verschil was dat hij onder het blok sprong en door de muur rende – een heel andere methode, en veel praktischer voor mensen om te gebruiken voor echt rennen.

Kotaku Ik nam contact op met Tole, maar had op het moment van schrijven nog geen commentaar ontvangen.

Omdat er eenvoudigere Lightning 4-2-manieren zijn, is het mogelijk dat de getrokken Lightning 4-2 Tole “topclip” alleen voor opscheppen is. Maar de snelle lopers die de enorme moeilijkheid van het spelen hier begrepen, waren onder de indruk van Tolly’s prestatie. Een commentator zei: “Heilige koe, ik heb jarenlang getwijfeld aan de levensvatbaarheid van deze methode en ben ermee gestopt.” Een ander schreef: “Dat is verdomd gek”, en hun focus.

READ  Willekeurig: Undertale-maker Toby Fox opent een gratis mailinglijst, meld je nu aan

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *