Super Mario World-vijanden vliegen niet echt van kliffen

Super Mario World-vijanden vliegen niet echt van kliffen

Super Nintendo-middelpunt Super Mario Wereld Het wordt vaak geprezen als niet alleen een van de beste Mario-games aller tijden, maar ook als een van de beste videogames aller tijden. We wisten niet dat dit klassieke avontuur ons al meer dan 30 jaar voor de gek hield, tenminste wat betreft de capaciteiten van één vijand.

Vóór de komst van complexe natuurkundige systemen ontwierpen ontwikkelaars soms kleine trucjes in hun games om prestaties over te brengen die destijds technologisch niet mogelijk waren. De geweldige mensen bij Mario Blog Mario’s dinerbouillon Een voorbeeld van dit fenomeen kwam onlangs onder onze aandacht en liet zien hoe Nintendo ons liet geloven Super Mario WereldBeach Koopas kunnen zichzelf alleen door momentum van kliffen lanceren.

Hoewel Strandkoopa’s lucht lijken te krijgen dankzij de snelheid die ze opbouwen tijdens het afdalen van een helling, zijn ze in werkelijkheid geprogrammeerd om te springen – iets wat alleen het gele type anders doet – wanneer ze een oplopende helling bereiken. Volgens game-ontwerper Kaizoman, die voor het eerst waargenomen Dit artikel is van Super Mario WereldDoor het ontwerp gebeurt dit alleen met schildpadden die in het level zonder schild spawnen; Degenen die uit hun granaten zijn geworpen, zullen normaal functioneren bij het naderen van soortgelijke klifformaties.

Bovendien zijn Blue Beach Koopa’s alleen ontworpen om op deze manier te werken. Hoewel ze in een paar niveaus zonder dekking verschijnen, hebben alleen Cookie Mountain en Groovy kliffen waar ze vanaf kunnen springen (geloof me, ik heb het gecontroleerd). De ontwerpers van Nintendo hebben al dit werk in twee kleine momenten ondergebracht, waarvan de meeste spelers het tweede niet zelf zullen zien, tenzij ze volharden in de extreem moeilijke uitdagingen en geheime dubbels die aan het einde van het spel te wachten staan.

Super Mario Wereld Vol met soortgelijke trucs, incl Achtergronden scrollen Om het gevoel van beweging te vergroten terwijl u zich op de drijvende platforms in het Forest Secret Area bevindt en Speciale en verborgen karakters Wordt gebruikt om de lengtebeperkingen van niveaunamen te overschrijven. Dit is misschien een controversiële mening, maar videogames zijn geweldig, zelfs als ze in je gezicht liegen.

Lees verder

READ  Google Assistant krijgt aangepaste snelkoppelingen voor directe interactie met Android-apps van derden

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *