Tunic’s gemakkelijke modus, genaamd “No Fail”, laat me meer van zijn puzzels genieten

Tunic’s gemakkelijke modus, genaamd “No Fail”, laat me meer van zijn puzzels genieten

JasjeHet is een indie-avonturenspel dat invloeden combineert de legende van Zelda En Slechte geesten In een prachtig en mysterieus pakket, heeft het mijn hoofd de afgelopen twee weken bezet. Het is eeuwen geleden dat ik een game heb uitgespeeld en me in de New Game Plus-modus heb gestort zonder te stoppen om mijn glas water op mijn bureau bij te vullen. Ik moet echter toegeven: ik zou het einde niet hebben gehaald – laat staan ​​net zoveel van de rit hebben genoten als ik deed – zonder af en toe de “No Fail” -modus van de game te gebruiken.

Hoezeer ik ook heb genoten van de puzzels en het gevoel van ontdekking erin JasjeZe heeft haar strijd gestreden. Zwaaiend zwaard van de kleine vulvaheld voelt zwevend, traag en onnauwkeurig aan. Het spel mist laserachtige precisie Zwaargewicht isometrische spellen zoals Hades, omdat ik altijd voelde dat falen mijn schuld was. Bij Jasje, ik faal vaak in gevechtsreeksen, simpelweg omdat ik niet frontaal aanviel of in precies de juiste richting ontweek – hoewel ik er vaak zeker van was dat het indrukken van de knoppen het werk had moeten doen. Zelfs na twaalf uur vechten Jasje En zoveel zware gevechten met bazen, ik heb nog steeds niet het gevoel dat ik het snap.

ik neem het je niet kwalijk Jasjeontwikkelteam hiervoor. De game bestaat bijna volledig uit één persoon, Andrew Schuldas, die de game heeft ontworpen en geprogrammeerd. Extra kunst kwam van Eric Billingsley en ma-ko, en de geweldige score van het spel wordt toegeschreven aan Terence Lee en Janice Kwan. Het gevechtsontwerp was echter allemaal in Shouldice, evenals het levelontwerp en de puzzelvisualisatie. Jasje Het is een behoorlijk coole prestatie, vooral gezien het feit dat hij geen groter team had om zijn ruwere kanten op te poetsen.

READ  V Opkomende ontwikkelaars praten over de 'reis' naar de volledige versie

Om deze reden heb ik geen spijt van mijn operatie JasjeModus “Geen Fail”. Ik gebruikte het niet altijd; Ik zal eerst elke kerker verkennen met volledig betrokken gevechten, genietend van de ontberingen van de strijd en de moeilijkheid van falen terwijl ik mijn weg leerde. Maar toen ik eenmaal de betekenis van de kaart van elke kerker begreep, voelde ik niet langer de behoefte om elke vijand keer op keer te bevechten. Ik zou “No Fail” aanzetten en in de mysteries van elke locatie duiken, zonder me zorgen te maken over doodgaan terwijl ik elke laatste kist en elk momentum ontdekte.

Foto: Finji via Polygon

Met “No Fail” ingeschakeld, JasjeChampion moet nog steeds de strijd aangaan en als hij geblesseerd raakt, gaat zijn gezondheidsmeter nog steeds naar beneden. Maar wanneer de gezondheidsmeter nul bereikt, sterft de held niet; Hun teller blijft voor altijd op nul terwijl het gevecht doorgaat. Er is ook een instelling om de uithoudingsvermogenmeter uit te schakelen, zodat de vos altijd een volledig uithoudingsvermogen heeft. Ik gebruikte niet zoveel, omdat ik het leuk vond om met de staminameter te worstelen (net zoals ik dat doe in .) Slechte geesten) maar omdat ik niet helemaal opnieuw hoefde te verschijnen, kon ik genieten van de puzzels van de game zonder me geïntimideerd te voelen.

JasjePuzzels zijn gemakkelijk hun beste troef. Vanuit mijn oogpunt zijn zij de hele reden om het spel te spelen. Mijn favoriete onderdeel was om elke kamer afzonderlijk te verkennen op verborgen trappen, deuropeningen en paden. Ik liep langzaam helemaal rond elk gebied afzonderlijk, langzaam langs de bruggen om te zien of de prompt A-knop zou verschijnen, die een verborgen ladder aanduidde om omhoog te klimmen. Ik klauterde achter de muren, mijn vos nauwelijks zichtbaar, in de hoop dezelfde prompt te zien voor een verborgen kist om te openen.

De game heeft ook aanzienlijk complexere puzzels, zoals het leren van bepaalde knoppatronen om bepaalde soorten deuren te openen, evenals het verzamelen van elke pagina van de handleiding van het spel en het begrijpen van de mysterieuze taal waarin het is geschreven. Hoe meer je speelt Jasjehoe meer ik zijn wereld opende en begreep – maar nogmaals, ik zou niet lang de moeite hebben genomen om te spelen als ik de hele tijd met een papperig zwaardspel te maken had gehad.

Ik creëer graag uitdagingen voor mezelf in zware vechtspellen en leer elke specifieke beweging die ik nodig heb om te winnen. Metroid-dreadBoss fights raken bijvoorbeeld precies de juiste plek in mijn hoofd; Ik hield van zowel de uitdaging als het gevoel van trots dat ik voelde toen ik de danspassen leerde die nodig waren om elke aanval te vermijden en het hoofd te bieden. Maar in JasjeIk heb die ervaring nog nooit gehad – en dat is oké. Het is niet het sterke punt van het spel, en dat zou het ook niet moeten zijn. Met de “No Fail”-modus heb ik genoten van de beste delen van het spel, en ik heb nog steeds honger naar meer. Er zijn puzzels die ik nog moet oplossen, en de game heeft me precies het gereedschap gegeven dat ik nodig heb om het onder ogen te zien en van elk moment te genieten.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *