Videogames zijn te groot

Laatst bijgewerkt:

Lang gamer zijn heeft zijn voor- en nadelen. Ik merkte dat ik sommige games minder leuk vond dan voorheen en daarom was ik gemotiveerd om tot op de bodem uit te zoeken waarom dat gebeurt. Ik kwam tot de conclusie dat sommige games gewoon te groot zijn, althans voor mij. Sommige werelden in videogames zijn gewoon te groot.

Het probleem waar veel games last van hebben, is dat de werelden gewoon te groot zijn, en het is het marketingpunt dat als een voordeel wordt beschouwd. Ik zie vaak “grootste wereld in de serie tot nu toe”. Ik zie dit niet als iets dat per se goed is. Het betekent niet dat het slecht is, want het is een teken van vooruitgang, maar ik heb liever een kleinere wereld waarin ik me kan onderdompelen, dan enorme lege velden.

Afbeelding via Ubisoft

Hoofdstuk 1: Werelden voor dagen

De enorme wereld is een reden waarom ik de afgelopen jaren niet van veel games heb kunnen genieten. Laten we direct naar voorbeelden gaan. Ik hield van de setting van Assassin’s Creed Valhalla, en ik hou ervan om elk deel van de wereld te verkennen, maar nadat ik 20 uur in de prolooglocatie had doorgebracht zonder de hoofdkaart te ontgrendelen, werd ik gewoon moe. Verkennen voelde als een karwei waarbij ik gewoon naar het volgende interessante punt of vraagteken ging, omdat ik dat tot dit moment van mijn spel deed. Ik had nog steeds plezier met het spel, maar de grootte van de wereld kan vaak overweldigend zijn.

Far Cry 6 had een soortgelijk probleem, maar dankzij fast travel kon ik de game uitspelen. Ik bracht net zoveel tijd door op de kaart en in laadschermen als in de game zelf. Ik speelde op PS5 en de hoeveelheid tijd die ik heb besteed aan het laden van schermen is absurd. Het spel laadt erg snel, maar ik heb snel heen en weer gereisd om het verhaal te ervaren. Ik deed nog steeds veel nevenactiviteiten, maar mijn build voor het personage was afhankelijk van alle uitrustingsstukken die mijn bewegingssnelheid zouden verbeteren om sneller tussen locaties te kunnen bewegen.

READ  Grijp controle voor $ 25 in de Black Friday-uitverkoop van Green Man Gaming

Goede oude tijd

Op de een of andere manier waren oudere Assassin’s Creed-games zoals AC: 2 of AC: Brotherhood enkele van mijn favoriete games in de serie. Ze hadden een kleinere wereld, maar de verhalen en geschiedenisdetails daar waren erg meeslepend en maakten je geïnteresseerd in alles eromheen. Zelfs Assassin’s Creed Origins als reboot van de serie gaf me veel plezier, en ik was in staat om de hele game en elke activiteit op de kaart te voltooien, deze games werden steeds groter en groter. Far Cry 3 hetzelfde geval. Ik controleerde of het niet alleen nostalgie was, en ik vond het zo leuk om deze games opnieuw te spelen, ook al zagen ze er slechter uit dan de nieuwste afleveringen in de franchises.

Grotere werelden zijn zeker indrukwekkend, maar ze betekenen niet dat ik meer tijd aan het spel zal besteden.

Hoofdstuk 2: Grootte is niet gelijk aan speeltijd

Met de laatste aankondiging door Techland dat Dying Light 2 500 uur aan inhoud zou zijn, was ik bang dat het waar zou kunnen zijn. Gelukkig bleek het vergezocht te zijn. De game kan mogelijk zo lang duren als je alle verzamelobjecten en meerdere playthroughs meetelt.

Ik was blij dat de wereld, ook al is hij vrij groot, toch begrijpelijk is. De meeste zijmissies waren best interessant en het hoofdverhaal was goed genoeg om me op de been te houden. Het hoogtepunt was de gameplay, en dat is de sleutel hier.

Games die het langst meegaan, hebben niet de grootste kaarten. Nogmaals, ik gebruik Assassin’s Creed: Valhalla vooral omdat ik een haat-liefdeverhouding heb met deze game. Het feit dat het een van de grootste werelden in de hele gamewereld heeft, zonder DLC’s mee te tellen, is absoluut een hoogtepunt, maar het heeft niets te maken met hoeveel tijd spelers aan het spel zullen besteden.

READ  De locatie van de gele toegangskaart voor de oorlogszone en hoe deze te gebruiken

Integendeel, de meeste games die het langst meegaan, hebben niet de inhoud voor die tijd. Herspeelbaarheid en gameplay zijn de twee belangrijkste elementen om spelers lang mee te laten gaan. U hoeft geen enorme kaart te maken en ons veel activiteiten te geven, die de kaart onleesbaar maken met honderden vraagtekens.

League of Legends Chemtank Dragon
Afbeelding via Riot Games

Hoofdstuk 3: Het goede — Spellen die het goed doen

Games zoals League of Legends, Counter-Strike, Dota 2, Borderlands-franchise, Call of Duty-franchise, Diablo-franchise, Path of Exile en meer. Deze spellen hebben geen enorme kaarten of enige vorm van inhoud gedurende 500 uur (voorbeeldnummer gebruikt door Techland in promotiemateriaal voor Dying Light 2).

League of Legends heeft één kleine kaart en mensen spelen deze nu al meer dan tien jaar. Natuurlijk zijn er enkele andere kaarten, maar de meeste spelers en speeltijd worden alleen op Summoner’s Rift gespeeld. Om elke kampioen een spel te spelen, zou het ongeveer 150 uur duren, ervan uitgaande dat geen van hen zou worden verbannen, dus de inhoud zelf is niet zo enorm. CS: GO is vergelijkbaar in slechts een beperkt aantal wapens en slechts een paar kaarten die steeds opnieuw worden gespeeld, en toch speelt de speler deze spellen honderden, zo niet duizenden uren.

Plunderen en schieten

Borderlands, Diablo en andere games met buitmechanica, karakterontwikkeling en veel verschillende builds om uit te proberen, passen ook goed bij deze categorie. De campagnes van deze games kunnen gemiddeld in slechts 20-40 uur worden verslagen. Je kunt echter dezelfde inhoud verslaan met verschillende klassen, verschillende builds, met verschillende wapens dan het die tijd keer op keer vermenigvuldigt, om de eindspel-activiteiten niet mee te tellen. De game kan zeker 500 uur meegaan, maar de map is niet enorm groot en de content hoeft niet al die tijd vol te zitten.

The Witcher 3 is gratis op GOG als je het al op console hebt
Afbeelding via CD Projekt RED

Epiloog: de juiste balans

Globaal genomen. Wereld zoals Witcher 3: Wild Hunt of Red Dead Redemption 2 nagel de combinatie van een enorme open wereld met veel variatie binnenin. Ze vinden op de een of andere manier de juiste balans tussen maat en kwaliteit. Ze hebben allebei werelden die naar mijn mening in de buurt van het maximale formaat liggen. Als je wereld interessant is en vol zit met dingen die aantrekkelijk zijn, dan hoef je niet om de 10 meter een bezienswaardigheid te plaatsen of de grootste kaart in de franchise te maken. Focus op de kwaliteit en niet op de kwantiteit. Zelfs, kwantiteit kan een kwaliteit op zich zijnbetekent dit niet dat dit altijd het middelpunt van videogames moet zijn.

READ  Amnesia The Bunker-releasedatumvenster en teaser-trailer

Zorg ervoor dat u op de hoogte blijft van het meest recente gamingnieuws en volg de WePC News-sectie. Bekijk onze Dying Light 2 Stay Human Review en waarom Lost Ark zo populair wordt?

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *