Waarom dubbel KO-beleid voor vechtspellen belangrijker is dan je denkt

Waarom dubbel KO-beleid voor vechtspellen belangrijker is dan je denkt

ten minste een klein beetje








Hoewel het vrij zeldzaam is, eindigen de rondes van het vechtspel van tijd tot tijd in een gelijkspel. Wanneer dit gebeurt, is de schok en verwerking iets langzamer voor “wat zal er nu precies gebeuren?” Spelers en publiek kunnen echt op de randen van de stoelen worden geplaatst, maar het kan ook hinderlijk zijn.





In zijn nieuwste video de maker van FGC vechter theorie Het gaat dieper in op de dubbele hit, wijst op de verschillende benaderingen die games in het verleden voor hen hebben gekozen en wijst op manieren waarop ze de algehele ervaring kunnen verbeteren of verminderen.









Wanneer er een gelijkspel optreedt, moeten ontwikkelaars kiezen of ze beide spelers een overwinning of een verlies willen geven of de dingen totaal anders willen doen. Als een vroeg voorbeeld spoelde Street Fighter 2 gewoon de ronde weg en deed alsof het nooit was gebeurd, waardoor beide kanshebbers onmiddellijk naar een andere laatste ronde werden gestuurd.


Een interessant nadeel hiervan, in ieder geval voor game-eigenaren, was dat het niet de meest economische benadering van zaken was. Spelers kunnen (en hebben dat zeker gedaan) beseffen dat ze extra rondes kunnen verdienen zonder extra munten uit te geven door tot het einde te spelen en vervolgens een dubbele KO te doen.


Dit bracht de ontwikkelaars ertoe alternatieve manieren te onderzoeken om met dergelijke situaties om te gaan, waaronder het beschouwen van beide spelers als verliezers en hen dwingen een ander krediet in te voeren om opnieuw te kunnen spelen.

READ  De zaak van Julius Randle voor het spel Hawks Knicks


Street Fighter 3 heeft een andere benadering gekozen met zijn beoordelingssysteem, voornamelijk met behulp van het beoordelingssysteem van de game (je krijgt een score per letter na elk gevecht) en verschillende andere wedstrijdstatistieken om een ​​van de jagers als de winnaar te beschouwen.


Deze rangschikkingssystemen zijn altijd opmerkelijk gescheiden geweest van de waargenomen vaardigheid van de speler (u kunt meer Super-aanvallen gebruiken dan uw tegenstander, of als uw personage meer enkele treffers uitvoert in hun combo’s) en dus hoewel interessant, werkt dit systeem meestal niet belooft veel goeds Goed met spelers met een competitieve mentaliteit.


Zoals gezegd, is er altijd herrie wanneer dubbele KO plaatsvindt in toernooien, maar dit is waar Theory Fighter wat problemen heeft met de manier waarop veel recente titels met dingen omgaan. We laten hem de details delen van wat en waarom, maar we horen graag je mening en reacties na het kijken.










Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *