Wat zal het wereldwijde marktaandeel van videogames zijn in 2022?

Wat zal het wereldwijde marktaandeel van videogames zijn in 2022?

En dat omvat niet eens The Big N

Nu het einde van het jaar nadert, kijken bedrijven voor cijferanalyse terug op de afgelopen 12 maanden voor patronen, feiten en cijfers met betrekking tot gaming, detailhandel, prijsstelling, verkoop en spelersgedrag – en een nieuw rapport van NewZoo-statistici Levert interessant leesvoer op.

NewZoo schat de waarde van de wereldwijde gamingmarkt op $ 184,4 miljard. Dit vertegenwoordigt ruwweg de verkoop van games, op pc, console en mobiele platforms. Er moet ook worden opgemerkt dat dit toch al indrukwekkende aantal geen rekening houdt met de verkoop van Nintendo-games, aangezien de uitgever altijd vreemd voorzichtig is geweest als het gaat om het onthullen van zijn eigen bottom line.

Van deze totale marktkapitalisatie werd $ 51,8 miljard gedemonstreerd door consolegames, nog eens $ 38,2 miljard door download/box pc-titels en $ 2,3 miljard door browsergebaseerde pc-games. Natuurlijk nemen mobiele games het leeuwendeel in beslag, met maar liefst $ 92,2 miljard aan totale inkomsten. De sector wordt geleid door de aanhoudende dominantie van titels zoals TiMi Studios’ Eer van koningenen die van PUBG Corporation pubg mobieldie op jaarbasis miljarden blijft verdienen aan de wereldmarkt.

Als het specifiek om consolegames gaat, was ongeveer 72% van alle gameverkopen digitale downloads, met slechts 28% resterende fysieke versies. Deze trend die we al vele jaren zien, zet zich voort, met elk volgend jaar zien we dat steeds meer klanten ervoor kiezen om digitale games te kopen in plaats van de exemplaren in de doos. Nogmaals, dat aantal omvat niet de Nintendo Switch-software, wat misschien vertegenwoordigt Het laatste echte bolwerk Populaire game-aankopen in de detailhandel.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *