Xbox Cloud Gaming is speciaal ontworpen om mobiele gamers te bereiken

Xbox Cloud Gaming is speciaal ontworpen om mobiele gamers te bereiken

Xbox Cloud Gaming (Project xCloud) is oorspronkelijk gemaakt om Xbox-consolegames naar mobiele apparaten te brengen, maar de service verliep niet helemaal volgens plan.

Bekijk fotogalerij – 2 foto’s

Het gamestreaming-initiatief van Microsoft is uit noodzaak geboren. Het bedrijf – en de rest van de branche – heeft mobiel gamen geïdentificeerd als het grootste groeigebied, waarbij mobiel naar verwachting zal groeien tot $ 113 miljard in 2027. Hoewel Microsoft aanwezig is op console en pc, ontbreekt het hard op mobiel. In een poging dit op te lossen, besloot de Xbox-gamingdivisie om te proberen de bestaande inhoudsbibliotheek naar mobiel te brengen met cloudgaming in plaats van een kleine verzameling native mobiele games te creëren.

Tijdens zijn getuigenis in het federale proces tussen de FTC en Microsoft/Activision, gaf Phil Spencer, CEO van Xbox Games, een verhelderende geschiedenisles over Xbox Cloud-games Hij onthulde waarom de service is geïntroduceerd en waarom xCloud geen grip heeft gekregen.

Als onderdeel van een reeks vragen over mobiele games en waarom Microsoft Activision nastreeft, de grootste niet-Chinese onafhankelijke uitgever van mobiele games ter wereld, vroeg Microsoft-advocaat Beth Wilkinson aan Phil Spencer welke methoden het bedrijf had geprobeerd vóór het overnamebod.

“Er waren twee manieren: we creëerden meer originele games op mobiel, [and have] Het vond zeer beperkt succes buiten Minecraft. En we hebben een strategie waar we het hier over hebben gehad over het streamen van consolegames naar mobiele apparaten,” zei Spencer.

Toen hem werd gevraagd naar de strategische reden voor het maken van xCloud, antwoordde Spencer:

“We hebben xCloud gebouwd in de wetenschap dat we op Xbox veel games hebben die op onze console draaien. Er zijn veel gebruikers over de hele wereld die telefoons hebben die deze games niet kunnen spelen, en dat zullen ze ook nooit worden.”

“Onze strategie was om consoles in onze datacenters te plaatsen om die consoles naar een mobiele telefoon te streamen, dus als iemand Halo op een mobiele telefoon wilde spelen, zouden ze toegang hebben tot die games via streaming.

“Mijn echte hoop was… Op dat moment hadden we 20 jaar gaming, dat zou gebruikers een uniek mobiel voorstel geven, en we zouden de 1,8 miljard mensen die vandaag mobiel spelen ontgrendelen.”

De CEO van Xbox-gaming blijft praten over waarom xCloud zijn doel niet heeft bereikt.

“Er zijn veel belemmeringen voor het weergeven van een consolegame op een telefoonscherm. Het is duidelijk dat latentie een probleem is. Een ander redelijk voor de hand liggend probleem is dat deze games zijn ontworpen voor een tv-scherm, dus zaken als lettergrootte zijn moeilijk te zien. “

“Het laatste is dat mensen consolegames spelen met een controller. Je telefoon heeft die niet. Dus onze xCloud-software probeerde een controller na te bootsen op een touchscreen op een telefoon, wat zeer beperkt bleek te zijn in ervaring.”

“We hebben daardoor niet veel moeite gedaan om nieuwe klanten voor Xbox op mobiel te vinden.”

Deze pogingen waren niet vruchtbaar voor Microsoft. Het bedrijf wilde oorspronkelijk een stand-alone versie van Xbox Cloud Gaming uitbrengen die niet was inbegrepen bij het Xbox Game Pass Ultimate-abonnement, maar die plannen zijn gewijzigd.

READ  GTA Online-accounts worden volledig gereset

SVP Sarah Bond zei dat die strategieën zijn verschoven na de 10-jarige deal van Microsoft om Xbox-games naar NVIDIA’s GeForce Now-gamestreamingservice te brengen.

Het idee hier is dat Microsoft de krachtige GPU-servers van NVIDIA kan gebruiken om zijn games naar mobiele telefoons en pc te streamen en zijn concurrent het zware werk te laten doen.

Aangezien GeForce Now een bring-your-own game-abonnement is, wat betekent dat gebruikers al een kopie (of licentie) van de game hebben verkregen om een ​​game via de service te streamen, zijn er zeer weinig nadelen voor Microsoft en een hoog inkomstenpotentieel. Gebruikers moeten ofwel a) een game rechtstreeks in de Microsoft Store op pc of Steam kopen, of b) zich abonneren op Xbox Game Pass om licenties voor geselecteerde titels te ontvangen.

Als resultaat van de getuigenis van Bond, die de hoge bedrijfskosten van de dienst benadrukte, raadde je het al Xbox Cloud Gaming wordt niet gescheiden van Xbox Game Pass Ultimate En misschien ontvangt u nooit het zelfstandige abonnementsmodel.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *