Skyrim’s indrukwekkende weergave van Unreal Engine 5 laat zien hoe The Elder Scrolls VI eruit zou kunnen zien op next-gen hardware.
Bekijk galerij – 6 foto’s
Elder Scrolls 6 is nog ver weg, maar we weten dat de game zal draaien op Bethesda’s nieuwe bijgewerkte Creation Engine 2.0 om nieuwe hoogwaardige grafische texturen en beelden aan te sturen. We hebben slechts een kort filmisch fragment uit 2018 en een paar teasers gezien, maar de ontwerpers gebruiken Unreal Engine 5-verbeteringen om te laten zien wat er mogelijk is met de nieuwe Elder Scrolls.
milieu kunstenaar Christian Gumm Onlangs een uitstekende demo gepresenteerd van een Skyrim-recreatie in UE5 die gebruikmaakt van aangepaste middelen en Nanite-technologie, met polygonen variërend van 100.000 tot 15 miljoen driehoeken.
“Dit is een omgeving die ik heb gebruikt om aan mijn fotogrammetrie-workflow te werken, en het bevat een mix van mijn assets en gescande materialen, mijn megacollages en materialen. Dennenbomen zijn door mij gemaakt met behulp van Speed Tree en Spruce The trees waren afkomstig uit een onwerkelijke bundel met marktactiva.
“Het grootste deel van de omgeving werd in een paar dagen gecreëerd, maar ik voegde er langzaam aan toe terwijl ik nieuwe fotolijsten maakte, waaronder veel boomstammen en boomstammen, op één na allemaal stenen oppervlakken, wat schors en stukjes gebladerte. Bijna alle activa in de landschap zijn uitgerust met Nanite-technologie, variërend van 100.000 tot 15 miljoen driehoeken.

Lotte Klerkx schrijft voor Xboxonegaming.nl over actuele ontwikkelingen op het gebied van nieuws, technologie, entertainment, sport, lifestyle en andere onderwerpen die lezers bezighouden. Haar focus ligt op duidelijke verslaggeving, betrouwbare informatie en het toegankelijk maken van complexe onderwerpen. Met aandacht voor actualiteit en relevantie brengt zij verhalen die informeren, context bieden en aansluiten bij de interesses van een breed publiek. Zo helpt zij lezers om op de hoogte te blijven van belangrijke gebeurtenissen en trends.





