5 dingen die we niet willen zien in games van de volgende generatie!

Gekke vijanden

Laten we meteen ter zake komen. Vase uit Far Cry 3 was een fantastische schurk wiens gekke actie een dynamische ervaring creëerde toen de game op de PS3 / Xbox 360-generatie verscheen. Dat beide sequels nog een stapje bovenop de formule hebben gezet door een nog meer gestoorde vijand te presenteren, is acht jaar later gewoon niet meer interessant.

In feite begint het saai te worden als je geen nieuw bericht te vertellen hebt. Het is precies het probleem waar Far Cry tegenaan lijkt te lopen (kijk maar naar New Dawn) en veel andere games nemen dit slechte voorbeeld over. Een verwoeste vijand (ook te vinden in Wolfenstein 2, Days Gone en vele anderen) kan leuk zijn, maar het moet iets toevoegen of gedenkwaardig zijn om echt een leuke gameplay te maken.

Voor de volgende generatie, geef ons liever gecompliceerde schurken waarin we onszelf kunnen plaatsen. We willen begrijpen waarom ze slecht werden, zoals in God of War of The Last of Us Part 2. Hopelijk kunnen de PS5- en Xbox Series X-games een goede indruk maken. balans hierin.

Slechte checkpoint-systemen

De grootste ergernis voor elke gamer is wanneer er een slecht checkpointsysteem is. Het kan je sessie verpesten als je doodgaat en dan weer een half level moet spelen. In 2020 zou het geen probleem meer moeten zijn, maar we klagen er nog steeds over, Star Wars Jedi: Fallen Order had bijvoorbeeld een vreselijk checkpoint-systeem.

Nu laadschermen vrijwel zijn geëlimineerd met games van de volgende generatie, is er al een grote zorg, maar we willen nog steeds dat de checkpoints correct worden geïmplementeerd. Checkpoints zouden standaard in het spel moeten zijn na elke botsing met een vijand. Gaat het mis, dan kunt u eenvoudig en eenvoudig verdergaan waar het fout is gegaan.

READ  Fête 3 vroege resultaten, livestream met Zain, aMSa, Jmook, Hungrybox, Aklo, Polish, Trif, Joshman en meer

Onnodige open wereld

Tegenwoordig wil elke game een open wereld bieden om gamers aan te trekken. Hoe groter de wereld, hoe meer tijd ze in het spel kunnen steken. Het lijkt een mooie mantra, maar helaas is dit niet altijd een goede keuze. Soms is het zelfs een grote vergissing.

Een gedwongen open wereld kan een titel snel saai maken. Denk maar aan RAGE 2. Het had een geweldig verhaal, maar een open wereld die niets toevoegde aan de beleving. Het is gewoon opvulling om je het spel langer te laten spelen (wat prima zou zijn voor een spotprijs).

Voor games van de volgende generatie willen we alleen een open wereld als die echt goed in elkaar zit. Voor ontwikkelaars als CD Projekt RED en Guerilla Games hebben we daar alle vertrouwen in, maar voor sommige Bandai Namco-titels of zelfs Mirror’s Edge: Catalyst is dat vertrouwen niet zo hoog.

Kunstmatig maatwerk

De afgelopen jaren heb je vast wel eens gehoord dat ‘elke speler een unieke spelsessie heeft’. De marketingmachine klopt op papier, maar in de praktijk is het verschil verwaarloosbaar te noemen. Door middel van kunstmatige aanpassing De games van de huidige generatie zitten boordevol verbeteringen op verschillende items die je in gevechten kunt gebruiken.

Het probleem is dat je deze kleine buffs bijna nooit voelt in de gameplay zelf. 2 procent meer schade aanrichten met een specifieke treffer van de Leviathan Axe in God of War voegt maar liefst één druppel water in de oceaan toe. Er is een extra druppel, maar u zult nooit een verschil merken.

READ  Dr. Disrespect verkoopt proef-NFT-toegang tot zijn niet-bestaande game

We hopen dat voor titels van de volgende generatie kunstmatige aanpassing eigenlijk iets aan de gameplay toevoegen. Wapens kunnen bijvoorbeeld eigenlijk verschillende effecten hebben door bijvoorbeeld een bepaalde kracht uit te stralen. Vaardigheidsbomen kunnen ook enkele beperkingen krijgen, dus je moet echt nadenken over welke vaardigheden je wilt ontgrendelen. Je kunt na verloop van tijd niet alles meer ontgrendelen, maar je moet wel keuzes maken.


Psyonix

Dubbele beloningen in buitdozen

Als er één element in moderne games is dat verboden zou moeten worden, dan zijn het dubbele beloningen die je ontvangt. Overwatch, Marvel’s Avengers, Rocket League; het zijn allemaal boosdoeners. Deze spellen geven je allerlei taken en missies die je moet volbrengen, waarna je er een krijgt willekeurig beloning ontvangen.

Hoe meer je het spel speelt en eigenlijk beloond zou moeten worden met coole nieuwe items, hoe vaker je dubbele items krijgt. Beloningen die je eerder in de game hebt ontgrendeld en nu gratis hebt. In het geval van Rocket League kun je het nog steeds verhandelen, maar vaak heb je er niet veel profijt van.

Evenmin kun je genieten van de sloopmachine die je een nieuw item geeft in ruil voor vijf items (die ook kunnen worden gedupliceerd). Stop dubbele beloningen in games van de volgende generatie. Niemand die speelt, zal blij zijn. Het is gewoon een verkeerde manier om je fans het spel langer te laten spelen om te jagen op beloningen die ze nog niet hebben.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *