AMD’s FSR 2.0 kan binnen enkele dagen in DLSS 2.X-games worden geïntegreerd

AMD’s FSR 2.0 kan binnen enkele dagen in DLSS 2.X-games worden geïntegreerd

Zoals beloofd deelde AMD meer informatie over FidelityFX Super Resolution 2.0 tijdens de Game Developer Conference-beurs. FSR 2.0 is een volledig nieuwe upgradetool, wat betekent dat de technologie opnieuw moet worden toegepast in bestaande FSR-games. Volgens het Rode team zou dit vrij eenvoudig moeten zijn, daarnaast worden net als bij FSR 1.0 ook videokaarten van de concurrentie ondersteund.

Terwijl de eerste release van FSR een ruimtelijke schaal is, gebruikt FSR 2.0 een tijdelijke upgrade. Afhankelijk van de diepte, bewegingsvectoren en kleurbuffers worden beelden vergroot tot de gewenste resolutie, daarnaast wordt er ook anti-aliasing toegepast. Dit vervangt effectief temporele afvlakking met FSR 2.0.


De optionele Ultra Performance-modus verbetert beelden met een factor 9, waarbij de beeldkwaliteit hetzelfde moet zijn als die van de originele resolutie.

Omdat FSR 2.0 geen machine learning-hardware vereist, worden naast AMD-kaarten ook Nvidia GPU’s ondersteund. Vanwege verhoogde systeemvereisten wordt ten minste een GTX 1070 aanbevolen voor 1080p, dus het lijkt erop dat GTX 1060-bezitters helaas worden weggelaten.



FSR 2.0 kwaliteitslast (links) en prestatiemodus. Afhankelijk van de grafische kaart en resolutie wordt een extra vertraging van maximaal 1,5 ms genoemd.

De tijd die nodig is om het nieuwe algoritme te implementeren, verschilt van spel tot spel. Naar eigen zeggen zou het mogelijk moeten zijn om FSR 2.0 in minder dan drie dagen te implementeren in games die dlss 2.X aankunnen. Aan de andere kant van het spectrum bevinden zich titels die nog geen discrete display/display-resoluties of bewegingsvectoren ondersteunen, met een implementatietijd van bijna vier weken.

De eerste games die FSR 2.0 ontvangen zijn Deathloop en Forspoken. Op basis van onderstaande screenshots in de Deathloop kun je de kwaliteit van de verschillende instellingen vergelijken, daarnaast heeft AMD ongecomprimeerde afbeeldingen beschikbaar gesteld om te downloaden. (155 MB, link).

READ  Bethesda bevestigt: De fysieke release van Redfall voor Xbox bevat een disc


bronnen:
GPU ontgrendeldik AMD

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *