Analisten van Morgan Stanley verwachten dat Xbox en PlayStation het meeste zullen profiteren van kunstmatige intelligentie

Analisten van Morgan Stanley verwachten dat Xbox en PlayStation het meeste zullen profiteren van kunstmatige intelligentie

Analisten van Morgan Stanley voorspellen de effecten van kunstmatige intelligentie op de videogamesector.

De afbeelding is gemaakt via de Bing AI-afbeeldingsgenerator.

Bekijk galerij – 2 foto’s

AI heeft tot doel de productiviteit te verhogen met nieuwe tools zoals de Copilot-software van Microsoft, en er wordt verwacht dat AI ook de productie in de interactieve entertainmentindustrie zal helpen verbeteren. Het maken van videogames duurt vele jaren vanwege de complexe aard van het proces, dat vaak vervelende aanpassingen, constant iteratief ontwerp en veel foutopsporing vereist. De hoop is dat ontwikkelaars AI kunnen gebruiken om sommige van deze taken te automatiseren en misschien de kosten te verlagen en games eerder uit te brengen.

Analisten bij Morgan Stanley zijn van mening dat kunstmatige intelligentie een tastbare impact zal hebben op gaming. Van platformeigenaren zoals PlayStation, Xbox en misschien zelfs Nintendo wordt verwacht dat zij het meeste zullen profiteren van AI, omdat deze bedrijven tijdbesparende AI-tools kunnen integreren in hun software development kits (SDK’s) voor consoles en consoles. Andere motorfabrikanten zoals Unity en Epic Games kunnen ook AI gebruiken in hun productieomgevingen.

volgens Bloombergdat een nota kreeg van analisten van Morgan Stanley, zei dat de consensus is dat grote AAA-uitgevers zoals Ubisoft, Nexon en Take-Two Interactive allemaal een “duidelijk revolutionair pleidooi voor AI” hebben voor hun werklasten en content-roadmap-structuren.

Interessant is dat AI naar verwachting ook zal helpen de winst te vergroten door de kosten direct te verlagen. Analisten zijn van mening dat vooral Take-Two Interactive zal profiteren van AI-verbeteringen die de algehele productiekosten kunnen verlagen en de risico’s kunnen verminderen.

READ  PS5 en Xbox Series X uitverkocht bij Walmart - Waar te vinden Restock Next

Take-Two CEO Strauss Zelnick was optimistisch over de impact van AI op de ontwikkeling van games en zei dat Kunstmatige intelligentie is “het opkomend tij dat alle boten optilt.” Zelnick zegt echter dat AI niet kan worden gebruikt bij het maken van games en dat het menselijke element altijd nodig zal zijn om nieuwe videogames te maken.

Zelnick is ook van mening dat AI niet zoveel tijd en geld zal besparen, en dat elke tijd- of geldbesparende leemte die door AI ontstaat eenvoudigweg zal worden opgevuld door een ambitieuzer spelontwerp.

“Ik wou dat ik kon zeggen dat het sneller en goedkoper zou zijn, maar wat er natuurlijk zal gebeuren is dat de eisen van iedereen aan kwaliteit zullen stijgen. Er is dus heel weinig bewijs in de geschiedenis van entertainment dat de ontwikkeling van technische hulpmiddelen daadwerkelijk heeft neergehaald de totale kosten van entertainment. Projecten, dat is niet gebeurd.” Houdt echt van entertainment buiten de opgenomen muziek.

“Op het gebied van opgenomen muziek zijn de kosten voor het maken van muziek daadwerkelijk gedaald: we kunnen in deze kamer muziek maken met apparatuur ter waarde van $ 500. Dat was dertig jaar geleden zeker niet het geval.

“Maar afgezien van de muziekindustrie blijven de productiekosten stijgen als gevolg van de stijgende kwaliteitseisen. Wat AI mogelijk zal maken, is precies dat: de toolkit zal ons, en alle anderen, in staat stellen dingen beter, sneller en goedkoper te doen, en dan kunnen we ‘lift We hebben ons alleen maar gericht op wat we kunnen doen, wat we de consument kunnen bieden op het gebied van kwaliteit en betrokkenheid.’

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *