Ascent’s nieuwste patch voegt raytracing toe aan Game Pass-versie, vernietigt coöp-bugs

We hadden een geweldige tijd met The Ascent over deze onderdelen. Andy’s isometrische RPG scoorde 84%, daarbij verwijzend naar de verbazingwekkende cyberpunkwereld en precaire gevechten. Het enige opvallende nadeel was het vreemde gebrek aan technische pariteit tussen de Steam- en Game Pass-versies van het spel. Co-op was niet alleen een karwei bij het gebruik van cross-play, maar belangrijke grafische functies zoals ray tracing en DLSS waren bij de lancering volledig afwezig in de Game Pass-versie.

Ontwikkelaar Neon Giant zegt dat sommige van deze problemen nu zijn opgelost dankzij een patch die vanmorgen op alle platforms is gepost. Hier is de volledige lijst met prestatieverbeteringen die alleen relevant zijn voor pc-versies:

  • Oplossingen om de prestaties in DX12 te verbeteren, ook met Ray Tracing.
  • Opmerking voor spelers: wanneer je de update voor de eerste keer uitvoert, zal er een ‘pauze’ van 20-25 seconden zijn bij het laden naar het hoofdmenu om wat buffering mogelijk te maken voordat je gaat spelen. Dit is een keer gebeurd.
  • Ray Tracing is nu beschikbaar voor gamers in de Windows Store.
  • Verbeterd laden in NPC’s
  • CPU-prestatiemodus voor low-end computers

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *