Asgard’s Wrath 2 wil de koning onder de VR-RPG’s zijn – praktische preview

Asgard’s Wrath 2 wil de koning onder de VR-RPG’s zijn – praktische preview

De originele Asgard’s Wrath is nu al een van de meest indrukwekkende VR-games tot nu toe, maar als je dacht dat het vervolg op safe zou spelen met meer van hetzelfde, zou je je ernstig vergissen. In plaats daarvan ben ik er, na een paar uur hands-on tijd met Asgard’s Wrath 2, van overtuigd dat dit misschien wel het grootste en meest ambitieuze VR-project tot nu toe is. Als Sanzaru Games een open-wereld-RPG van meer dan 60 uur kan produceren, compleet met metgezellen, voertuigen, vaardigheidsbomen, buitdruppels en een meeslepend verhaal – allemaal van de grond af aan ontworpen voor VR – zou het de geweldige app voor Meta Quest 3 kunnen worden. De waarschijnlijke uitkomst is dat Meta blijkbaar voldoende vertrouwen heeft in het bundelen van de game met elke headset. Ik heb nog maar een klein deel gespeeld van wat dit RPG-beest in petto heeft, maar tot nu toe denk ik niet dat dat vertrouwen ongegrond is.

Asgard’s Wrath 2 gaat verder waar zijn voorganger ophield en geeft mij de controle over een opkomende god met de macht om de lichamen van sterfelijke wezens te bezitten in de hoop hun lot te vervullen en mij dichter bij mijn uiteindelijke doel te brengen: voorkomen dat Loki grote schade aanricht. Aarde. Ik speelde het eerste deel van dat avontuur, waarin ik in de sandalen stapte van Apraxes, een grafrover uit het oude Egypte die verwikkeld is in een scheve wrok met een grote god. Nadat we de wanhopige heethoofd uit de problemen hadden geholpen, reisden we samen door catacomben vol boobytraps en vochten tegen een hele reeks gebeeldhouwde hagedissen, terwijl we onderweg plunderden en puzzels oplosten – allemaal dingen die de eerste game echt deed. maar die zijn toch wel leuk. Het vermogen om uit mijn sterfelijke spiraal te springen en vanuit een goddelijk vogelperspectief met de wereld te communiceren, keert ook terug, wat van pas komt tijdens het oplossen van puzzels waar ik nog steeds geen genoeg van kan krijgen.

READ  Between Us is gratis in de Epic Games Store

Maar grote verbeteringen werden later duidelijk toen ik het eerste grote gebied van de open wereld bereikte, mijn eerste metgezel vond en op de rug van een tijger door de woestijn begon te dwalen op zoek naar problemen. Op een gegeven moment tussen het ontsnappen aan een gigantische schorpioenbaas met de hulp van mijn vliegende adelaar en het duiken in een optionele kerker vol met vijanden die ver boven mijn krachtniveau lagen, werd ik getroffen door de grote sprong die Asgard’s Wrath 2 maakte. noch een VR-poort van een bestaande RPG, noch een ruwe schets van hoe het eruit zou kunnen zien. Een AAA RPG in VR – een volledig gerealiseerd openwereldavontuur (met alles erop en eraan) dat bewijst dat Valve allesbehalve is. Het is de enige VR-ontwikkelaar wiens werk in dezelfde klasse kan spelen als pc- en consolegames.

Ik heb veel tijd besteed aan interactie met mijn metgezellen, zoals Subira, een melee-krijger die kan veranderen in een gigantische, aaibare tijger om me te helpen de zandduinen van Egypte te verkennen en die haar eigen vaardigheidsbomen heeft, klaar om te egaliseren. Ik genoot van de mogelijkheid om in de tegenovergestelde richting te gaan van wat duidelijk de bedoeling was, waarbij ik onvoorspelbare uitdagingen en zijverhalen vond om aan deel te nemen, en lachte ondeugend terwijl ik onderweg de moeilijkheidsgraden opschroefde om mezelf uit te dagen met enkele van de meest veeleisende melee-gevechten. Ik ben het ooit tegengekomen in VR. Dit zijn niet het soort verhalen die je gewend bent te horen als het om VR gaat, en het is heel spannend om te zien dat dit soms opkomende medium eindelijk op een onmiskenbaar indrukwekkende manier tot bloei komt.

“Het is een volledig gerealiseerd openwereldavontuur (met alles erop en eraan) dat bewijst dat Valve niet de enige VR-ontwikkelaar is wiens werk in dezelfde klasse kan spelen als pc- en consolegames.”

Maar zoals bij alle enorme RPG-speurtochten is het grote vraagteken of Asgard’s Wrath 2 alles kan bereiken wat het wil bereiken zonder verpletterd te worden door het gewicht van zijn ambities, en zelfs in mijn beperkte tijd ermee heb ik al een volledige ineenstorting meegemaakt. , compleet met verlies van voortgang. Het is vermeldenswaard dat er nog een paar maanden ontwikkelingstijd is om de zaken op orde te krijgen, maar een enorm potentieel brengt enorme risico’s met zich mee, die een veelbelovend spel kunnen maken of breken.

READ  Terraria werd het eerste indie-nummer dat 1 miljoen positieve gebruikersrecensies op Steam verbrak

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *