Automata-directeur zegt dat Stellar Blade beter is

Automata-directeur zegt dat Stellar Blade beter is

IGN heeft het Een heel mooi nieuw interview Ze plaatsten Yoko Taro, regisseur van de NieR-serie, en Kim Hyung-tae, rechtstreeks van Stellar Blade, samen in een kamer om beide projecten en hun relatie tot elkaar te bespreken.

Kim Hyung-tae heeft zich uitgesproken over de mate waarin NieR zijn werk inspireert, maar Yoko prijst Kim onfeilbaar en zegt dat hij een fan van hem is sinds zijn werk aan de Magna Carta-spellen. Maar daar stopte hij niet:

“Stellar Blade is een geweldig spel, en ik denk dat het veel beter is dan NieR: Automata. [The graphics] We hebben een hele nieuwe generatie kwaliteit bereikt.” Yoko zegt ook dat de game laat zien dat hij een eigen bedrijf heeft waar hij met gelijkgestemde mensen kan werken.

Uiteraard was Kim het niet eens met het idee dat zijn spel beter was: “Hoe meer we erover praatten, hoe meer ik het gevoel kreeg dat Stellar Blade niet kon concurreren.” Hij zegt dat hij Taro niet kan bijhouden op het gebied van het vertellen van verhalen, dus probeert hij daardoor de gameplay te verbeteren.

Stellar Blade heeft onlangs een korte demo uitgebracht voorafgaand aan de bredere release op 26 april. De game is al in handen van journalisten en de recensies zouden enige tijd vóór de lancering moeten verschijnen. Je herinnert je misschien dat NieR: Automata werd uitgebracht met uitstekende recensies, met een score van 88 op Metacritic en 8,9 op Metacritic. We zullen zien hoe Stellar Blade het doet, maar zelfs als het de high water marks niet haalt, betekent dat niet dat het op zichzelf niet goed zal zijn.

Kim heeft eerder gezegd dat hij naast NieR ook inspiratie haalde uit Battle Angel Alita en Blade Runner als het ging om het maken van de Stellar Blade. Ondertussen zegt Yoko dat hij het meest geïnspireerd werd door Neon Genesis Evangelion.

Yoko vertelde ook hoeveel hij geniet van de gevechten in het spel, en wat eraan werkt:

“In het begin was het erg leuk, ik kon de eerste fasebaas niet verslaan. De uitdagingen waren geweldig een reden daarvoor. Omdat veel van het publiek van Square Enix RPG-spelers zijn, zijn velen van hen niet bekend met actiegames en concentreren ze zich liever op het verhaal. Daarom hebben we gekozen voor een eenvoudige gameplay waarmee de speler zich gemakkelijk op zijn gemak kan voelen bij Stellar Blade is een veel uitdagender spel, en ik denk dat het spannend was. Interessant.

Hoewel de beelden zijn vergeleken met die van Bayonetta, is aangetoond dat de gevechten van Stellar Blade meer lijken op zoiets als Sekiro, dat nog steeds boordevol actie is, maar niet erg “arcade” in dezelfde zin. Het is niet per se langzaam, maar het is ook niet altijd non-stop hoogvliegende actie, waarbij gevechten meestal meer berekend zijn.

We zullen snel genoeg zien of we het hier met Yoko Taro eens zijn, of Stellar Blade beter kan zijn dan NieR. Dat is een hele opgave, als je het mij vraagt.

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En Aarde-trilogie.

READ  De Backbone One-controller is nu beschikbaar voor Android-gebruikers

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *