Balan’s Wonderworld-partner, Arzest, wordt beschouwd als een “baanbrekende ontwikkeling” op Sonic Superstars

Balan’s Wonderworld-partner, Arzest, wordt beschouwd als een “baanbrekende ontwikkeling” op Sonic Superstars

Tijdens een gesprek met Eurogamer op Summer Games Fest vandaag, verduidelijkte Takashi Iizuka, Vice President Product Development van Sonic Team, de kwestie van de hoofdontwikkelaar van de onlangs onthulde Sonic Superstars: het wordt geleid door Arzest, de Japanse studio die het meest recentelijk betrokken was bij de ontwikkeling van Fantasian en de onrustigen. Balan Wonderworld – Geleid door de oorspronkelijke maker van Sonic, Naoto Ohshima.

“Dit is een gloednieuwe klassieke Sonic-game in ontwikkeling,” zei Iizuka-san, via een vertaler, “en om de klassieke Sonic-gameplay opnieuw te creëren, hadden we iemand nodig die de klassieke Sonic-serie en dit gameplay-formaat begrijpt, in om echt goed te presteren in het eindproduct.” .

En dus werken we samen met Naoto Ohshima-san, die Sonic the Hedgehog heeft gemaakt en was aanwezig bij het maken en ontwikkelen van de game in Sonic 1. We werken samen met Ooshima-san en zijn team bij Arzest, zij leiden ontwikkeling van de titel en ze doen geweldig werk met het maken van Sonic. Een compleet nieuwe klassieker.”

De vraag wie de hoofdontwikkelaar van Superstars is, is een prominente vraag voor Sonic-fans sinds de onthulling tijdens de presentatie van het Summer Game Festival vorige week. Er werd al bevestigd dat Ohshima-san in een bepaalde hoedanigheid zou werken, maar in welke hoedanigheid was onduidelijk, welke kan enige bezorgdheid hebben veroorzaakt, vanwege de minder dan uitstekende ontvangst van Balan Wonderworld.

We zullen binnenkort veel meer van ons interview met Iizuka-san over Sonic Superstars hebben, inclusief zijn suggestie van welke klassieke Sonic-game volgens hem het meest op elkaar lijkt (spoilers: het leent van een paar verschillende games), hoe het team probeerde breng de klassieke Sonic in evenwicht met meer “moderne” functies, evenals onze indrukken van een snelle speelsessie met de game – en het antwoord op de allerbelangrijkste vraag of Shadow erin zit. Ga daar dan snel naar op zoek.

READ  De Dark Souls-trilogie verliest multiplayer-markeringen op Steam, waardoor de angst voor een permanente serverstoring toeneemt

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *