Ville Kallio, maker van FPS Cruelty Squad, plaatst voortgangsupdates voor zijn volgende game, een naamloze shooter die erg doet denken aan de klassieke game uit 2001. Ikaruga.
Het project lijkt verder te zijn gegaan dan basisprogrammering en basiswerk om achtergronden, triggerpuck, ballistiek en gebruikersinterface te implementeren. Je bestuurt een gevechtsvliegtuig en hebt volledige beweging rond een verticaal georiënteerd speelgebied, met HUD en semi-statische kunst aan de linker- en rechterkant van het scherm. Kallio heeft de vijanden van het spel nog niet geïmplementeerd, maar concentreert zich op het samenstellen van een basislijn van nog eenvoudige kunst en mechanica.
Ondanks de genreverschuiving van Cruelty Squad, verschijnt Kallio’s kenmerkende stijl nog steeds, vooral in de kunst aan weerszijden van het scherm. Je kunt een personage zien met een gedeeltelijk uitgevoerd tekstvak aan de rechterkant, mogelijk een vriend NPC of een missiecontrole, en de linkerhelft van het scherm met wat lijkt op het dashboard van je jager, met een gas- of herlaadmechanisme. Toneelstuk.
Kallio heeft de afgelopen maand aanzienlijke vooruitgang geboekt met de game, maar het is niet duidelijk wanneer het project wordt uitgebracht of hoe complex het zal zijn. in een eerste tweet Over het spel merkte Kallio op dat dit een opzettelijk eenvoudig project zou zijn om kennis mee te maken Rayleep Programmeer bibliotheek. Het is echter opwindend om te zien dat de maker van een opmerkelijke game in 2021 al een voorproefje geeft van wat komen gaat, en ik kijk ernaar uit om zijn stijl in een ander genre te zien.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”