Ik ben dol op Arkane’s meeslepende Sim Prey van 2017 (Opent in een nieuw tabblad) Veel – zelfs meer dan ik van de gelijknamige FPS uit 2006 van Human Head hield. (Wat ik, voor de goede orde, ook erg leuk vond.) Maar ik twijfelde altijd over de beslissing om de titel opnieuw te gebruiken. Ontwikkelaar Arkane heeft duidelijk gemaakt dat zijn game geen vervolg of remake was en geen verband hield met het origineel (Opent in een nieuw tabblad)En het is niet zo dat de game uit 2006 zo’n groot succes was dat het zo’n constante PR-waarde had.
Het was nogal een punt van verwarring, in feite, niet alleen onder spelers, maar ook in Arkane. In feite heeft de oprichter van de studio Rafael Colantonio, die Arkan . verliet (Opent in een nieuw tabblad) In 2017 zei hij in een recent interview met de Academy of Interactive Arts and Sciences dat Bethesda’s aandringen op het gebruik van de naam “zeer pijnlijk” was en hem er uiteindelijk van hielp overtuigen dat het tijd was om te gaan.
“Ik wilde dit spel geen prooi noemen”, zei Collantonio. “Ik moest zeggen dat ik het toch wilde in het bijzijn van verslaggevers, en dat is niet mijn plezier. Ik haat leugens. En dit zijn verkoopleugens, het is geen persoonlijke leugen of iets anders, maar ik voel me nog steeds slecht dat ik een bericht dat ik niet wilde Het is niet alleen ik, maar niemand in het team wilde dit spel ‘prooi’ noemen, ons spel heeft niets met prooi te maken.
“Ik ben dankbaar dat het bedrijf me de middelen zal geven om een spel te maken en te vertrouwen op mijn bekwaamheid in miljoenen dollars, en daar ben ik dankbaar voor – maar er is een klein beetje van de artistieke en creatieve kant die beledigd wordt wanneer zeg je tegen deze artiest: “Je spel gaat Prey heten.” Zoals, ik denk niet dat het zou moeten, ik denk dat het verkeerd is. Het is een verkoopfout, want we krijgen een averechts effect van [original Prey fans]Degenen die niet gelukkig zijn, en degenen die Prey niet leuk vinden, zullen niet eens naar ons spel zoeken, ze zullen ons spel niet vinden.”
“Dus dit was een onderdeel van, uh, ik moet nu gaan, omdat ik op dit moment mijn boot niet onder controle heb.”
Colantonio noemde de beslissing ook een “schop in het gezicht” voor de ontwikkelaars van het originele spel, en zei dat hij vaak zijn excuses wilde aanbieden aan het team om dit te doen. “Het was nooit onze bedoeling om hun intellectuele eigendom te stelen en het ons eigendom te maken”, zei hij. “Ik dacht: ‘Het is walgelijk, dat is niet wat ik wilde doen. En dus verloor iedereen. En de verkopen waren trouwens verschrikkelijk, van Prey. Het was geen goede beslissing.'”
Het was ook een schop in het gezicht voor fans van de originele versie die uitkeken naar een degelijk vervolg. Bethesda kondigde er in 2011 zelfs een aan met een erg coole filmtrailer, maar trok enkele jaren later de stekker eruit en zei dat “het gewoon niet voldoet aan onze kwaliteit.” De belangstelling voor het geannuleerde vervolg is in de jaren daarna echter blijven bestaan, wat een echt enthousiasme weerspiegelt voor wat had kunnen zijn.
Arkane’s Prey verkoopt notoir niet goed, ondanks dat het een geweldige meeslepende dia is, en de verwarring rond de titel en relevantie (of het ontbreken ervan) voor het originele spel hielp ongetwijfeld niet. Maar in een interview met MinnMax in 2021 reflecteerde Colantonio op de andere marketinguitdagingen van de game en meeslepende sims in het algemeen, die, hoewel algemeen beschouwd als hoeksteengames, een relatief relevante interesse blijven.
“Ik denk dat we geweldig werk hebben geleverd door deze game te verkopen aan mensen die van nature van deze game houden”, zei hij. “Het is een soort van ‘indoor baseball’, bijna. Als je ernaar kijkt en merkt dat het een bedrijf is – en ik heb het over tussen Bethesda en Arkane – denk ik niet dat we het goed hebben gedaan door het te verkopen voor meer mensen.”
“Als je bijvoorbeeld geen geweldige oesters hebt, is het heel moeilijk om dat aan iemand te verkopen. Ik kan geweldige oesters verkopen aan iemand die ze al heeft gehad, omdat je weet wat er zo speciaal aan is, maar behalve dat zullen mensen gaan, ‘Nou, dat is als een mossel voor mij'” .
Maar ook in dat interview had hij kritiek op de titelkeuze. “De keuze van de naam was waarschijnlijk duidelijk een vergissing”, zei hij. “Omdat ik denk dat ze de fans van het origineel heeft afgewezen. Ze heeft ook degenen afgewezen die ze het origineel niet leuk vonden. Waarom zouden ze Prey 2 spelen als ze het origineel niet leuk vonden? Dus dit was een beetje raar.”
Interessant is dat, hoewel Arkane sinds het vertrek van Colantonio is afgestapt van meeslepende sims, hij toegankelijkere (maar minder interessante) games zoals Wolfenstein: Youngblood heeft uitgebracht. (Opent in een nieuw tabblad)Deathloop (Opent in een nieuw tabblad)en Redfall (Opent in een nieuw tabblad) (die pas in 2023 daadwerkelijk zal worden geïntroduceerd, dus daarover zijn voorlopig voorbehouden), Colantonio heeft het model omarmd (Opent in een nieuw tabblad) Vanuit een heel ander perspectief met Weird West (Opent in een nieuw tabblad), met grotendeels succesvolle resultaten. Patch 1.04 voor Weird West wordt naar verwachting gepubliceerd september (Opent in een nieuw tabblad).
Bedankt, Eurogamer (Opent in een nieuw tabblad).
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”