Bethesda Arkane werd gedwongen haar spel Prey te beschrijven, dat volgens de oprichter van de studio ‘heel, heel ondeugend’ was.

Bethesda Arkane werd gedwongen haar spel Prey te beschrijven, dat volgens de oprichter van de studio ‘heel, heel ondeugend’ was.

Ik ben dol op Arkane’s meeslepende Sim Prey van 2017 (Opent in een nieuw tabblad) Veel – zelfs meer dan ik van de gelijknamige FPS uit 2006 van Human Head hield. (Wat ik, voor de goede orde, ook erg leuk vond.) Maar ik twijfelde altijd over de beslissing om de titel opnieuw te gebruiken. Ontwikkelaar Arkane heeft duidelijk gemaakt dat zijn game geen vervolg of remake was en geen verband hield met het origineel (Opent in een nieuw tabblad)En het is niet zo dat de game uit 2006 zo’n groot succes was dat het zo’n constante PR-waarde had.

Het was nogal een punt van verwarring, in feite, niet alleen onder spelers, maar ook in Arkane. In feite heeft de oprichter van de studio Rafael Colantonio, die Arkan . verliet (Opent in een nieuw tabblad) In 2017 zei hij in een recent interview met de Academy of Interactive Arts and Sciences dat Bethesda’s aandringen op het gebruik van de naam “zeer pijnlijk” was en hem er uiteindelijk van hielp overtuigen dat het tijd was om te gaan.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *