Bij Zelda draait alles om het creëren van unieke ideeën en niet om ze uit andere succesvolle titels te halen

Bij Zelda draait alles om het creëren van unieke ideeën en niet om ze uit andere succesvolle titels te halen

Nintendo, in voor- en tegenspoed, marcheerde altijd op het ritme van zijn eigen trommel. Het heeft geleid tot grote hits zoals de Switch en Wii, samen met grote missers zoals de Virtual Boy en Wii U. Echter, met succes of mislukking, Nintendo leert altijd dingen die ze in de toekomst op hun werk kunnen toepassen.

Omdat Nintendo graag zijn eigen ding doet, zul je ze nooit het succes van titels van andere bedrijven zien najagen. Hoewel er genoeg ontwikkelaars zijn die zich laten inspireren door succesvolle games om iets soortgelijks te bouwen, geven Nintendo-ontwikkelaars er de voorkeur aan om met hun eigen ideeën te komen. Dit geldt vooral voor Team Zelda.

In een interview met RTL NIEUWS, spraken Zelda-regisseur Hidemaro Fujibayashi en producer Eiji Aonuma over hun voortdurende wens om hun eigen ding te doen en niet het succes te imiteren dat andere games en bedrijven zien. (vrij Nintendo-alles)

Fujibayashi: Sorry, maar we hebben niet echt de kans gekregen om het spel te spelen. We zijn zo druk bezig geweest met het ontwikkelen van Tears of the Kingdom dat we geen games kunnen spelen. Maar we hebben erover gehoord.

Zelfs als we tijd hadden om games te spelen, zouden we de ideeën van hen niet hergebruiken. Als we een game maken, bedenken we een algemeen concept om op basis daarvan nieuwe ideeën te bedenken.

Dit is heel interessant, want met zoveel games van andere studio’s praten de ontwerpers vaak over hun inspiratie uit andere titels. Is Zelda gemaakt om meer te bubbelen?

onoma: Natuurlijk zijn er situaties waarin je iets maakt dat lijkt op een bestaand spel, maar ik zou nooit proberen de ideeën van anderen in mijn spel te verwerken. Daar ben ik erg trots op. Ik ben altijd op zoek naar originele ideeën.

[director Hidemaro Fujibayashi and producer Eiji Aonuma ]

READ  Spelers zijn niet tevreden met de nieuwe onofficiële modusregels van Rocket League

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *