Blizzard heeft “echt vertrouwen” in een soepele lancering van Diablo 4 na serverstresstests

Blizzard heeft “echt vertrouwen” in een soepele lancering van Diablo 4 na serverstresstests

Blizzard zei dat het “echt zelfverzekerd” voelt dat Diablo 4 een soepele lancering zal genieten na een reeks serverstresstests.

De ontwikkelaar hield dit weekend een “Server Slam”-evenement om de servers voor de aankomende RPG nog een laatste keer te testen voor de lancering in juni. Het evenement leek soepel te verlopen, waarbij de meeste spelers weinig of geen wachttijd meldden, en tijdens het spel verbeterden de prestaties ten opzichte van eerdere tests.

Diablo 4 art director John Mueller en associate game director Joe Piepiora zeiden vandaag tegen Eurogamer in een interview in Londen dat Blizzard een goed gevoel heeft over de lancering omdat het veel heeft geleerd van verschillende tests.

“Elk van deze bèta’s is transformerend geweest in termen van ons begrip van onze technische mogelijkheden en wat we moeten doen om de lanceringservaring in het algemeen soepeler te laten verlopen”, aldus Piepiora.

“Dus het was geweldig.”

Nieuwsuitzending: wat biedt de toekomst voor Xbox na de lanceringsproblemen van Redfall?

Piepiora onthulde dat Blizzard meer dan een jaar geleden interne tests op Diablo 4 heeft uitgevoerd, waarbij servers circuleerden met miljoenen botaccounts die basisacties creëren, zoals het vinden en uitrusten van een uitrusting om een ​​monster te doden en het starten van een feest met een andere bot.

Piepiora zei dat hoewel Blizzard veel heeft geleerd van deze interne tests, er geen vervanging is voor live spelerstests.

“Als je mensen hebt die binnenkomen via verschillende ISP’s en binnenkomen via verschillende servers over de hele wereld, krijg je daar veel gegevens van. En met allemaal hebben we veel kleine dingen gevonden die gebeuren, zoals dit gebeurt met clanuitnodigingen, dit gebeurt wanneer je op een bepaalde manier lid wordt van een party – een heleboel van dat soort kleine dingen over de hele linie.

READ  De transfobe tirade van Jordan Peterson is nu een puur gouden videogame

Piepiora herhaalde de opmerkingen van Diablo’s hoofd ontwikkeling, Rod Fergusson voor Eurogamer in maart, en zei dat deze tests zijn ontworpen om Blizzard te helpen Diablo 4 voor te bereiden op de lancering, en dat ze niet als bètamarketing moeten worden beschouwd.

“Dit is geen marketingdemo,” zei Piepiora. “Het was er niets van. Alles stond op het punt te gebeuren, we hebben gegevens nodig om ervoor te zorgen dat de lancering soepel verloopt. Dat is precies waar de bèta’s voor zijn.

En we hebben veel geleerd. Zelfs deze laatste, waar het heel soepel verliep – mensen hadden geen lange rijen om aan de ervaring te beginnen – we ontdekten nog steeds dat er dingen aan de achterkant gebeurden die, als ze onopgelost bleven, problemen zouden hebben veroorzaakt tijdens de lanceringservaring. We kwamen erachter, gewoon omdat we dit extra weekend hebben gedaan. ”

Blizzard wil vooral zorgen voor een soepele lancering van Diablo 4 na de rampzalige lancering van Diablo 3 en het beruchte Error 37-bericht. Zelfs de meest recente Diablo 2: Resurrected is gelanceerd met een aantal problemen.

Net als zijn voorganger is Diablo 4 altijd online, wat betekent dat eventuele serverproblemen ervoor kunnen zorgen dat mensen een game niet kunnen spelen waarvoor ze volledig hebben betaald.

Zelfs als ze kunnen inloggen, maken spelers zich zorgen over vertraging en andere prestatieproblemen die de lanceringservaring kunnen verpesten.

Technisch directeur John Mueller vertelde Eurogamer dat het veel moeite kostte om elke Diablo 4-test te laten draaien, maar hij stond erop dat het het waard was.

“Iedereen, het is een hoop werk om te dragen,” zei Mueller. “Het is geen triviale zaak voor ons. Maar we zien de waarde als de moeite waard. En nogmaals, het is geen marketingding. Het gaat echt om het verkrijgen van die informatie, dus we weten dat de eerste dag zo goed mogelijk zal zijn. maken, en dat we daar vertrouwen in hebben.” Access.

READ  FIFA 23: EA's Direct Service Games blijft een geldautomaat in een record vierde kwartaal

“Dus op dit moment voelen we ons echt zelfverzekerd.”

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *