Blizzard trekt zich terug van de impopulaire Hearthstone-verandering, dus wekelijkse speurtochten zullen nu 'slechts' twee keer je tijd verspillen, in plaats van drie keer zoveel

Blizzard trekt zich terug van de impopulaire Hearthstone-verandering, dus wekelijkse speurtochten zullen nu 'slechts' twee keer je tijd verspillen, in plaats van drie keer zoveel

Zoals Tim Clark schreef toen hij klaagde dat live-servicegames de tijd van spelers verspilden, alleen maar om valse spelersbetrokkenheidscijfers te vergroten: “Bijna iedereen die dit leest, zal bekend zijn met games die een roofzuchtig ontwerp gebruiken om spelers ingelogd te houden, of het nu is om getallen extraheren… Zeer belangrijke dagelijkse gebruikers en geliefde bijdragers, of gewoon hopen dat je wat geld kunt verdienen en laten vallen in de MTX-winkel.

Het belangrijkste voorbeeld dat hij gaf was het herziene wekelijkse missiesysteem van Hearthstone, dat de doelen verdrievoudigde die spelers moesten bereiken om die missies te volbrengen, terwijl het slechts een extra toename van 20% in ervaringspunten opleverde. Dit was op zijn zachtst gezegd geen populaire verandering.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *