Bloodborne is eindelijk op pc dankzij een coole PSX-demake

Bloodborne is eindelijk op pc – bij wijze van spreken. Fans van FromSoftware roguelike uit 2015 hebben vurig verlangd naar een pc-poort. Eindelijk zijn hun gebeden verhoord op de knoestige vinger van een apenpoot met een PSX “demake” nu gratis verkrijgbaar.

Ontwikkelaar Lilith Walther heeft 13 maanden aan de demake gewerkt en heeft veel belangstelling gewekt van fans van games uit het PS1-tijdperk en Bloodborne liefhebbers gelijk. De game heeft al een eigen Twitch-categorie met (vanaf nu) meer dan 25.000 mensen die zijn afgestemd om de technische prestatie van de-yassifiying Een van de beste games van het PS4-tijdperk.

Het is onduidelijk hoeveel van het origineel Bloodborne Walther heeft opgenomen, maar het lijkt erop dat alleen Yharnam, de eerste zone van de game, getrouw is nagemaakt. Hoewel deze demake niet het hele spel omvat, kunnen spelers toch een goed afgerond Bloodborne ervaring. Je kunt zowel het Cleric Beast als Father Gascoigne bevechten – misschien wel een van de moeilijkste bazen in het hele spel – terwijl je ook een van de notoir moeilijke Hunter NPC-gevechten tegenkomt.

Bloodborne PSX is een mooie vertolking van het bronmateriaal. Het openingsfilmpje sluit perfect aan bij zijn PS4-voorgangeren veel kleine details zijn getrouw overgebracht.

Terwijl ik aan het spelen was, was het een genot om mijn Bloodborne spiergeheugen komt in actie, herinnert zich precies waar vijanden zouden moeten zijn en wordt beloond door ze te slaan voordat ze mij kunnen pakken. Maar het spel is niet alleen Bloodborne met een retro-uitziende laag grafische verf. Walther ondernam ook stappen om vast te leggen wat er wordt afgespeeld Bloodborne zou hebben gevoeld alsof het in 1997 werd uitgebracht in plaats van 2015. De game heeft controllerondersteuning, maar alleen de D-pad beweegt je personage, ondanks dat de analoge sticks in het menu werken. En er zijn instellingen die je kunt inschakelen die opzettelijk de framerate van het spel vertragen tijdens intense momenten zoals baasgevechten en de “laadtijden” verlengen om de pijnlijk langzame chug-a-lug van de PSX na te bootsen. Er is zelfs de oude school”bwaam whaamvan het Sony Computer Entertainment-opstartscherm en een grafische instelling waardoor het spel eruitziet alsof het op een oude CRT-tv wordt gespeeld.

READ  Dune: Spice Wars-ontwikkelaar op Dune 2's House Ordos: "We zullen zien"

In een interview met KotakuWalther zei dat ze werd geïnspireerd door andere door fans gemaakte demakes zoals de NES-versie van Breath of the Wild en dat voor haar Bloodborne werd een paar consolegeneraties te laat gemaakt.

“Ik dacht altijd aan de Soulsborne games als retro in hun gevoel,” vertelde Walther aan Kotaku. ‘En dat bedoel ik als een vorm van hoogste lof.’

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *