Ik weet niet of je het hebt gehoord, maar Call of Duty: Warzone is groots. Een tijdje was het zo groot dat het meer dan 200 GB van de SSD van mijn computer in beslag nam. De omstandigheden zijn verbeterd in twee jaar van verbeteringen (mijn Warzone-map is momenteel 80 GB), maar Warzone’s honger naar schijfruimte lijkt te verhinderen dat het een steeds populairdere functie toevoegt aan Battle Royale-games: kaartrotatie.
In een recent interview met omroeporganisatie TeeP sprak Josh Bridge, leider van Call of Duty Live Operations, over de grootste problemen waarmee Warzone momenteel wordt geconfronteerd en zinspeelde hij op de toekomst ervan. Na de update van deze week die de gezondheid van spelers verhoogde van 100 naar 150, een drastische verandering in de definitie van het spel, betwijfelde TeeP de mogelijkheid van andere grote veranderingen, zoals de set kaarten die zou roteren tussen Caldera en de oudere Verdansk-kaart die het in december verving. Het is niet echt mogelijk voor de huidige versie van Warzone, zei Bridge, en zijn uitleg was verrassend openhartig.
“We willen het. We willen het allemaal. Er is een technisch probleem. De installatie- en herinstallatiegroottes zijn waanzinnig”, zei Bridge. Activision is begrijpelijkerwijs terughoudend om de installatiegrootte van de game buiten de deur te houden, vooral omdat het grootste deel van zijn spelersbestand nog steeds op PS4’s en Xbox Ones van de laatste generatie leeft, waarvan sommige beperkt zijn tot slechts 500 GB. Bridge merkte op dat elke keer dat Warzone een grote kaartupdate ontvangt waarvoor enorme downloads nodig zijn, “we spelers verliezen”. Begrepen – als ik morgen nog 50 optredens zou moeten downloaden om Verdansk terug te krijgen, zou ik de installatie misschien verwijderen tot de volgende keer dat ik wilde spelen.
Voor dagelijkse Warzone-spelers is de beperking frustrerend in het licht van vergelijkbare games die geen problemen hebben met het ondersteunen van meerdere kaarten. Apex Legends heeft momenteel drie van de vier kaarten die elk uur draaien en de 80 GB van Warzone bijna volledig beheren. PUBG werkt zijn verzameling van 5 kaarten per seizoen bij en vereist slechts 30 GB. Hunt: Showdown gebruikt 30 GB aan ruimte op drie kleine kaarten van 1 km x 1 km die niet uit het spel draaien. Fortnite heeft maar één kaart, maar Epic verandert deze zo vaak dat je nooit lang op dezelfde kaart staat.
Dat wil niet zeggen dat ontwikkelaar Raven Software een paar voor de hand liggende trucs mist om de andere Warzone-kaart te laten passen – de meeste games die ik noem draaien op totaal verschillende engines met verschillende kunststijlen.
Call of Duty: Modern Warfare, de game waar Warzone bovenop is gebouwd, heeft een echte kunststijl die de 6v6 FPS-arena goed heeft gediend, maar is niet ontwikkeld met jarenlange Warzone-updates. Bridge zei dat Activision niet verwachtte dat Warzone zo snel van de grond zou komen als het deed, en heeft tijd doorgebracht sinds het werken met een onvolmaakte ontwikkelingspijplijn. Met andere woorden, Bridge zei: “Verdansk is nooit bedacht met het idee om er 180 kanonnen aan toe te voegen.” Door Audio, Raven & Bedrijf. Ze zitten een beetje vast met de technologische basis die het momenteel heeft, tenminste totdat dit obscure deel van Warzone ergens volgend jaar wordt uitgebracht. Op dit moment beschrijft Bridge kaartrotatie als een “doel” voor Warzone, maar het is niet echt iets dat op dit moment van pas komt.
Met betrekking tot de toekomst van Warzone liet Bridge ook doorschemeren dat de volgende stap voor Warzone niet zo eenvoudig zal zijn als een nieuwe Battle Royale-game. “Battle Royale is geweldig, we houden ervan. Maar ik hou van het idee om andere dingen te verkennen die we kunnen doen met een groot aantal spelers en een grote kaart.”
Sommigen speculeerden dat de “sandbox”-modus die in de Warzone 2-aankondiging van februari wordt genoemd, zou kunnen verwijzen naar een “Extract Royale” -formaat vergelijkbaar met Hunt: Showdown of Escape from Tarkov.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”