Capcom wil met Street Fighter 6 een nieuwe gouden standaard in vechtspellen creëren

Capcom wil met Street Fighter 6 een nieuwe gouden standaard in vechtspellen creëren









Street Fighter 6 is nu nog maar een paar maanden verwijderd en fans doen er alles aan om het in handen te krijgen. In een poging om zoveel mogelijk informatie over de game te weten te komen voordat deze op 2 juni wordt gelanceerd, spraken we vorige maand met Capcom op de Capcom Cup IX om te praten over de release van de aankomende vechtgame.





We hadden de gelegenheid om te spreken met Capcom’s Senior Director of Brand Marketing, Jacqueline Simmons, die ons alles vertelde over verschillende aspecten van Street Fighter 6. In dit interview bespreken we hoe het ontwikkelingsteam omging met toegankelijkheid voor nieuwkomers en beroemdheden die Ze wisten misschien niet dat ze fans zijn van de vechtgames van Capcom en hoe het bedrijf met Street Fighter 6 de gouden standaard voor het genre wil creëren.









EventHubs: Hoe gemakkelijk is het om de singleplayer-modus van Street Fighter 6 op te pakken en te spelen als je geen vechtgame-veteraan bent?


Capcom: Met Street Fighter 6 wilden we niet alleen opnieuw definiëren wat een vechtgame is, maar ook een nieuwe gouden standaard in vechtspellen creëren. Een deel van die visie omvatte het verlagen van de barrière die volgens mij veel mensen verwachten als het gaat om een ​​vechtgame, vooral als je tegen veteranen van het genre speelt. We wilden meer van die toegankelijkheid hebben, maar zeker niets wegnemen van de kern van waar Street Fighter om draait.


We zullen nooit de klassieke besturingsschema’s of enkele van de andere nietjes die fans kennen en leuk vinden aan de franchise kwijtraken, maar het gaat om het verwelkomen van nieuwkomers. Daarom hebben we moderne besturing en dynamische besturing toegevoegd, zodat iedereen kan spelen op basis van zijn of haar stijl, ongeacht vaardigheid of ervaringsniveau.


Fans van alle niveaus kunnen komen spelen, dus of je nu uit Street Fighter 2 komt of uit de vechtgame-community komt, we wilden dat het voor iedereen toegankelijk zou zijn.


EventHubs: Je zei dat je opnieuw wilt definiëren wat een vechtgame is, kun je dat toelichten?

READ  Elke game in de Legend of Zelda-tijdlijn uitgelegd


Capcom: Als het op vechtspellen aankomt, beschouwen mensen het over het algemeen als twee personages op een scherm met levensbalken en een paar combo’s, vooral mensen die niet geworteld waren in de scene.



“Met Street Fighter 6 wilden we niet alleen herdefiniëren wat een vechtgame is, maar ook een nieuwe gouden standaard in vechtspellen creëren.”
-Capcom.



Daarom lieten we met de eerste trailer niet alleen de Fighting Ground-dingen zien, maar ook de World Tour-modus en de Battle Hub, en we wilden echt al onze kaarten erin stoppen en zeggen: “Wat vinden jullie hiervan? als vechtspel?”


We willen onze fans blijven verrassen en verrassen, en aangezien de Street Fighter-franchise al 35 jaar een lange, bekende en gevierde erfenis heeft, wilden we die barrières doorbreken en echt een andere kant van deze game laten zien. Op een breder niveau, maar behoudt nog steeds de kernessentie van een vechtgame.



EventHubs: Het klinkt alsof je moeite hebt gedaan om de offline toernooi-ervaring na te bootsen met behulp van de Battle Hub in Street Fighter 6. Kun je daar iets over vertellen?



Capcom: Als het op Battle Hub aankomt, denken mensen op het eerste gezicht misschien dat het gewoon de game online zet, maar dat is niet het geval. De Battle Hub is waar spelers bouwen en contact maken met hun gemeenschap.


Zoals je al zei, je hebt dat toernooiaspect, en het is niet alleen een online matchmaking-spel. Het gaat om delen met je vrienden, niet alleen wedstrijden tegen elkaar spelen, maar ook oude erfenissen uit de bibliotheek van Capcom opnieuw bekijken, een fotosessie houden voor fotolijstjes of speciale items uit de itemwinkel halen.


Het beste is dat je met spelers van over de hele wereld bent, je verkent de Hub met je avatar en mensen recreëren hun ervaringen uit het echte leven in de Hub en spelen het echt.


Het gaat erom dat terug te geven aan de speler, zodat ze hun verhalen vanuit de realiteit in de virtuele ruimte kunnen recreëren. We waren ook heel enthousiast om te zien hoe mensen de avatar gingen aanpassen.


READ  'The Longing' is een videogame van transcendente traagheid



Spelers verzamelen zich rond de arcadekasten voor hun kans om te spelen in de Battle Hub.



EventHubs: Er lijkt weer meer aandacht te zijn voor content voor één speler voor Street Fighter 6, aangezien Street Fighter 5 in dit opzicht misschien niet zo sterk was. Kun je iets vertellen over de focus van je team wat betreft het verbeteren van de singleplayer-ervaring deze keer?


Capcom: We hebben het even gehad over de Battle Hub en de meeslepende online ervaring, en de mogelijkheid om te matchen met spelers online in de Fighting Ground als je dat wilt, maar we willen er zeker van zijn dat je kunt spelen zoals je wilt. We willen geen beperkingen of beperkingen in het spel leggen.


Met World Tour, de modus voor één speler van Street Fighter 6, is er veel om in te duiken, en we zijn erg verheugd om die grotere aankondigingen te doen voorafgaand aan de lancering. Maar wat we tot nu toe hebben laten zien, is dat zelfs als je voor het eerst fan bent van vechtgames, we je willen helpen om die ervaringen voor je op te bouwen met de meeslepende omgevingen in het Street Fighter-universum, en je ook in staat stellen om te spelen door omgevingen terwijl je jezelf creëert in het spel door de avatar te maken en aan te passen.


We moedigen beginnende vechtgame-spelers aan om naar de World Tour-modus te gaan, en met zijn diverse functies kun je jezelf opbouwen terwijl je dat verhaal en die kennis verkent.


Deze hoge drempel om vechtspellen te spelen en online tegen andere rivalen te spelen, zal niet meer eng zijn, omdat je de modus voor één speler kunt verkennen en kunt leren spelen met behulp van verschillende minigames die we hebben geïmplementeerd en missies waar je elkaar echt kunt ontmoeten en leren van de meesters.


Nieuwe spelers kunnen binnenkomen en zeggen: “Ik weet niets van het Street Fighter-verhaal”, nou, dit is het perfecte moment om te leren. Het is niet alleen diepgaand met de inhoud die we aanbieden, maar het probeert ook toegankelijkheid te creëren waar je elk niveau kunt bereiken, met elk niveau van Street Fighter-kennis en nog steeds van het spel kunt genieten. Dus daar kijken we erg naar uit.

READ  PUBG-ontwikkelaar klaagt meerdere bedrijven, waaronder Apple, aan voor Copycat-games





Het klassieke mini-basketbalspel keert terug om spelers te leren hoe ze de monteur moeten gebruiken.



EventHubs: Hoe is je samenwerking met Zelina Vega begonnen?


Capcom: Zelina is een persoonlijke vriend van onze lokalisatiedirecteur, Andrew Alfonso, en was erg blij met de kans om een ​​van onze in-game commentatoren te zijn.


Haar artiestennaam is “Zelina Vega”, genoemd naar een van onze personages, dus ik raakte enthousiast over het project. Ze heeft altijd al willen meedoen en meedoen aan een videogame, en dat was een van haar kinderdromen. Daarom was het voor haar erg belangrijk om deel uit te maken van dit project.


Zo kwam ze aanvankelijk in de rol van commentator in Street Fighter 6, maar haar cosplaydebuut kwam nadat ze Juri had gezien tijdens de onthullingsshow van Evo. Ze was zo gecharmeerd van Juri’s uiterlijk en bewegingen dat ze me meteen belde en vroeg of we het konden laten gebeuren toen het tijd was om een ​​aankondiging te doen.


Ze vroeg of ze zich kon verkleden als Juri tijdens haar Royal Rumble-optreden, wat cool was omdat ze in het verleden bekend stond als cosplay voor Royal Rumbles. Het was dus onze eer om ook deel uit te maken van deze ervaring.


EventHubs: Kent u andere beroemdheden die grote fans zijn van Capcom-vechtspellen?


Capcom: Ja, en het blijft groeien. We zijn altijd verrast en blij met het aantal beroemdheden dat van onze spellen geniet.


We hadden Lupe Fiasco, Logic, die eigenlijk een grote Chun-Li is, en ook T-Pain, die zelf ook een grote fan is. Ik weet zeker dat je enkele andere relaties van Michael B. hebt gezien.


Dit interview werd afgenomen door John “Catalyst” Gray.


Street Fighter 6 staat gepland voor release op 2 juni 2023. Het zal worden uitgebracht op PlayStation 5, PlayStation 4 en Xbox Series X | S, pc en arcade (alleen Japan).







Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *