Hasbro lanceert een AI-aangedreven versie van Trivial Pursuit

Hasbro lanceert een AI-aangedreven versie van Trivial Pursuit

Speelgoedmaker HasbroHAS hoopt nieuwe fans naar het spel Trivial Pursuit te trekken met een online versie die kunstmatige intelligentie gebruikt om vragen te stellen op basis van de interesses en suggesties van spelers.

Trivial Pursuit Infinite is vandaag online uitgebracht www.trivialpursuit.com Het heeft twee spelmodi: een dagelijkse uitdaging met typische Trivial Pursuit-vragen en een “eindeloze” modus waarin spelers vragen kunnen stellen over elk onderwerp.

Speelgoedfabrikanten omarmen steeds vaker kunstmatige intelligentie, en niet alleen als een manier om pratende robots of speelgoed te maken dat trucjes kan leren. Ze gebruiken het ook om een ​​nieuw element toe te voegen aan klassieke spellen.

MattelMAT heeft in september Pictionary AI uitgebracht, waarin een AI-aangedreven app op een smartphone, in plaats van een menselijke speler, raadt wat iemand heeft getekend.

Met Trivial Pursuit Infinite wil Hasbro fans meer oude en nieuwe manieren bieden om verbinding te maken met de 41 jaar oude game.

Gaming naar een nieuw tijdperk brengen

De digitale versie “brengt Trivial Pursuit naar een nieuw tijdperk door middel van generatieve AI”, terwijl “de game toegankelijker wordt voor fans om van te genieten waar ze ook zijn en onderweg”, aldus Gray Bright, vice-president van AI and Games. Innovatie bij Hasbro.

Hasbro “heeft al meer dan een jaar geïnvesteerd in het proberen te begrijpen hoe we AI effectief en ethisch kunnen gebruiken om geweldige dingen voor onze spelers te helpen creëren”, aldus Bright. “Trivial Pursuit werd uitgevonden in 2023 en Hasbro kon binnen drie maanden van prototype naar release gaan”, aldus Bright.

“We willen de game graag aan de spelers laten zien, zodat we van ze kunnen leren”, zei Bright, waarbij hij opmerkte dat spelers na elke vraag om feedback zullen worden gevraagd die de gameplay zal helpen verbeteren.

De digitale game wordt gratis aangeboden, maar zal een 'koop nu'-knop bevatten die spelers doorlinkt naar een AmazonAMZN-pagina die fysieke versies van Trivial Pursuit verkoopt, inclusief de Classic Edition, evenals enkele themaversies, zoals de Friends Edition of Harry Potter-editie.

Het fenomeen partygame

Trivial Pursuit werd halverwege de jaren tachtig een fenomeen in partygames, nadat het een trage start kende toen het in 1982 debuteerde op de Toy Fair in New York. In 1984 werden er meer dan 20 miljoen exemplaren van het spel verkocht.

Het spel, waarbij spelers trivia-vragen moeten beantwoorden om verder te komen op het bord, is gemaakt door vier Canadese vrienden, Scott Abbott, Chris Haney, John Haney en Ed Werner. Parker Brothers verwierf de Amerikaanse en Canadese rechten op het spel in 1988, en Hasbro verwierf het spel toen het Parker Brothers in 1992 overnam.

Hasbro is van plan regelmatig nieuwe functies toe te voegen aan Trivial Pursuit Infinite, aldus Bright. Spelers kunnen de Daily Challenge één keer per dag spelen en de Endless Mode maximaal drie keer per dag.

De game bevat een functie die te vinden is in Wordle, Spelling Bee en andere populaire digitale games die worden aangeboden aan abonnees van de New York TimesNYT: de mogelijkheid om scores te delen met vrienden.

Dit najaar experimenteerde Hasbro met een AI-aangedreven online game, waarbij een door AI aangedreven Ouija-bord voor een korte periode op Halloween werd aangeboden. Spelers kunnen vragen stellen aan het bord en generatieve AI zal de antwoorden genereren. Die game “is een enorme hit geweest”, zei Bright, en merkte op dat er waarschijnlijk aanvullende AI-verbeteringen zullen worden aangebracht in de speelgoedlijn van Hasbro.

“Dit zijn nog de begindagen van het gebruik van generatieve AI om het werk van game-ontwerpers te verbeteren”, aldus Bright. “Bij Hasbro geloven we dat menselijke makers de kern vormen van het maken van geweldig speelgoed en dat nieuwe tools zoals generatieve AI kunnen helpen de verbeelding van makers de vrije loop te laten en geheel nieuwe ervaringen te bieden waar spelers dol op zullen zijn.”

“We zijn blij dat gamers en makers over de hele wereld ons willen helpen deze nieuwe grenzen te verkennen”, aldus Bright.

Volg mij Twitteren of LinkedIn.

READ  Het immens populaire bordspel Gloomhaven wordt een RPG

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *