De door crowdfunding gefinancierde game Star Citizen heeft onlangs een nieuwe mijlpaal bereikt – de eerste speler die naadloos tussen twee sterrensystemen op verschillende servers springt – en nu suggereert de verantwoordelijke man, CEO van Cloud Imperium Games Chris Roberts, dat versie 1.0 eindelijk in aantocht is.
Het is meer dan tien jaar geleden dat Roberts me voor het eerst een Star Citizen-prototype liet zien. Het ruimtespel heeft nu meer dan 670 miljoen dollar opgehaald en heeft twee verschillende projecten: een opvolger van de solo-vleugelcommandant genaamd Squadron 42, en de lopende Star Citizen MMO.
De featurette van Squadron 42, met in de hoofdrollen een populaire cast waaronder Gillian Anderson, Mark Hamill en Gary Oldman, werd eind vorig jaar aangekondigd, en Roberts zegt nu dat deze features in een “versneld tempo” hun weg vinden naar het huidige universum. Ondertussen vertegenwoordigt de nieuwste technologische doorbraak, waarbij een speler genaamd 'MrTrash' (zo heet hij natuurlijk) de eerste werd die via een wormgat tussen sterrenstelsels reisde, volgens de CEO een cruciale stap richting MMO 1.0.
“Na vele jaren van hard werken om een doel te bereiken waarvan velen dachten dat het onmogelijk was, staan we op het punt om een van de laatste stukjes technologie te leveren die de creatie van een verbonden, gedeelde wereld mogelijk zal maken die duizenden mensen samen kunnen ervaren. dezelfde tijd.” Roberts schreef in zijn boek Laatst verzonden naar donateurs.
Deze technologie, die ze 'server meshing' noemen, stelt spelers in staat naadloos te schakelen tussen sites die op verschillende servers worden gehost (het is ingewikkelder dan dat, maar dat is de essentie). De laatste test vestigde volgens Roberts ook een nieuw record voor gelijktijdige spelers op het Star Citizen-servergedeelte – 350.
Er zijn meer details over serverbinding Vraag en antwoord, maar het punt hier is dat Roberts denkt dat Star Citizen 1.0 dichtbij genoeg is om er weer serieus over te praten. Nu Squadron 42 klaar is, is het ontwikkelingsteam gereorganiseerd en vaart het “naar de finishlijn van Star Citizen”, hoewel het overschrijden van die lijn uiteraard niet het einde van de ontwikkeling betekent.
“Star Citizen 1.0 is wat wij beschouwen als de functies en inhoud die een 'commerciële' release zullen worden”, schreef Roberts. “Dit betekent dat de game nieuwe spelers verwelkomt, stabiel en gepolijst is met voldoende gameplay en inhoud om spelers voortdurend te betrekken. Met andere woorden, het is niet langer een Alpha- of Early Access-game.”
De chief technology officer van Cloud Imperium, Benoit Beausejour, zegt dat het bedrijf nu “op volle kracht vooruit” is in de richting van de lancering van het servernetwerk in Star Citizen Alpha 4.0, wat “een nieuw begin zal markeren” voor de architectuur van de game. Senior game director Rich Terrier voegde eraan toe dat spelers, terwijl ze ernaar streven om Doel 1.0 te bereiken, “elk kwartaal grote updates moeten verwachten met veel veranderingen in systemen die al lang niet meer zijn aangeraakt, zoals de economie, verzekeringen, enz.”, zoals evenals “een hele reeks verbeteringen aan de kwaliteit van leven” en “geheel nieuwe functies en inhoud.”
Als onderdeel van deze 1.0-push zegt Roberts dat hij van Los Angeles naar Austin is verhuisd om zich te positioneren in de buurt van de tijdzones Manchester, Frankfurt en Montreal, waar de ontwikkeling van Star Citizen zich concentreert. Als gevolg hiervan is het kantoor van Cloud Imperium in Los Angeles gekrompen, omdat daar gevestigde ontwikkelaars hebben gevraagd om naar andere kantoren te verhuizen, vooral Manchester. Roberts merkt één afwijking van het bedrijf op. De live-action-regisseur van het lopende universum, Todd Pape, die in Groot-Brittannië woonde maar terugkeerde naar de VS, werd losgelaten: “…na veel zoeken naar mijn ziel besloot ik dat we deze rol niet konden betalen. weg van het hoofdteam in Manchester”, schreef hij. Roberts: “Een groot deel van het jaar.”
“Ik zal de zonnige luchten en stranden van Los Angeles missen, maar Star Citizen en Squadron 42 hebben voorrang”, concludeerde de CEO. “De reis is langer en moeilijker dan ik elf en een half jaar geleden had verwacht, maar de eindbestemming is zoveel spannender en vervullender. Nooit in mijn stoutste dromen had ik verwacht de kans te krijgen om iets op deze schaal te bouwen en te verwezenlijken.” ambitie van Star Citizen, en daarom voel ik me zo gelukkig met al jullie steun”, “Ik ben vastbesloten om de race sterk te eindigen.”
Squadron 42, dat eerst in 2014 en vervolgens in 2016 zou verschijnen, heeft geen releasedatum, net als Star Citizen 1.0, hoewel je de huidige alfaversie kunt spelen door een alpha-build te kopen. Starterspakket. Volgens Roberts hebben vorig jaar ruim 1,1 miljoen spelers ingelogd. Je kunt zijn volledige bericht hierover lezen De staat en toekomst van Star Citizen is hier.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”