in Een recent interview met IGN (Opent in een nieuw tabblad), Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion-producer Mariko Sato duikt in het concept en de evolutie van de remaster. De ontwikkelaar heeft ook een interessant stukje informatie voor pc-spelers aangestipt: het lijkt erop dat de nieuwe versie 120 frames per seconde op pc zal mikken.
Dit is een bemoedigende ontwikkeling, vooral als “targeting” verwijst naar hoe de game zich gedraagt op systemen met een lagere specificatie, maar ik weet nog steeds niet zeker of een hoger FPS-doel aangeeft dat Square eindelijk pc-poorten serieus neemt. Haven’s consistente hoge banden waren de grootste horde.
Het is waar dat de recente Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin en NieR Replicant Please-Don’t-Make-Me-Do-the-Numbers-Gag werden uitgebracht met 60 fps, maar de goede versie van Final Fantasy 7 Remake maakte hogere frames mogelijk tot 120 fps, en het meest voor de hand liggende prestatietekort was: het aanhoudende stotteren dat gepaard gaat met het spelen van het spel in de standaard DirectX 12 API. Tot voor kort kon dit probleem alleen worden verholpen door het spel in DirectX 11 . te draaien (Opent in een nieuw tabblad)waarmee ook de HDR-functie van de game wordt uitgeschakeld.
Die problemen op zich zijn kleine ergernissen, en Elden Ring bewijst in 2022 dat een goed genoeg spel een groot aantal prestatieproblemen kan overwinnen. (Opent in een nieuw tabblad)Square Enix heeft op dit moment echter een geschiedenis van onhandige en verwarrende pc-poorten.
De ergste overtreding van het bedrijf blijft de behandeling van NieR Automata – een verrassend, opzienbarend resultaat met aanhoudende cyclische haperingen, schijnbaar niet-herkende hardware, die vier jaar lang niet werd aangepakt (Opent in een nieuw tabblad). Tot die tijd was de oplossing alleen een reactie op de vocale reactie van fans op de problemen van de game die afwezig waren in de PC Game Pass-release terwijl de originele Steam-versie slecht was.
Ik zou al blij zijn als deze nieuwe versie van een vijftien jaar oude PSP-game, die ook gepland staat voor release op de Nintendo Switch met een lager vermogen, 120 fps haalt op goedkope hardware, maar ik zet me schrap voor het beperkte grafische menu en flagrante prestatieproblemen bleven maanden of langer onopgelost Jaren na de reeks die je zou verwachten van Square Enix op pc.
Het is misschien leuk om het op Steam Deck te spelen – voer deze PSP-killer-app uit op wat in feite een bestand is reusachtig PSP.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”