Crypto-videogame ‘Shrapnel’ in Call of Duty-stijl haalt $20 miljoen op

Crypto-videogame ‘Shrapnel’ in Call of Duty-stijl haalt $20 miljoen op

gepubliceerd 1 minuut geleden op

De wapenwedloop om de eerste hoogwaardige AAA-videogame op blockchain-technologie te bouwen die kan concurreren met populaire titels op consoles als PlayStation en Xbox woedt al een tijdje zonder dat er ondanks enkele interessante kandidaten een duidelijke leider naar voren komt.

Een van de grootste kanshebbers op dit gebied, Shrapnel, heeft echter aanvullende financiering veiliggesteld die de kansen van het spel om een ​​hit te worden bij de consument zou kunnen vergroten. Het bedrijf dat ‘Shrapnel’, Neon Machine, ontwikkelt, heeft $ 20 miljoen aan Series A-financiering opgehaald, waarbij Polychain Capital de ronde leidt.

Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG-projecten, Ook Tess Ventures deed mee. Deze laatste verhoging volgt op een startronde van 10,5 miljoen dollar in 2021, en komt op een moment dat de durfkapitaalfinanciering is afgenomen.

“Shrapnel” is een first-person shooter vergelijkbaar met de enorm populaire en succesvolle Call of Duty, gemaakt met behulp van Unreal Engine 5. De game zal naar verwachting in december verschijnen, eerst voor betalende gebruikers, voordat hij uiteindelijk uitgroeit tot een gratis te spelen game. spel. De game is in 2024 beschikbaar voor het grote publiek.

De financiering komt op een cruciaal moment

“Deze financiering komt op een cruciaal moment voor het team, aangezien ze de komende maanden met extra speelbare releases beginnen”, aldus Neon in een verklaring. “Aankomende mijlpalen zijn onder meer de lancering van de Shrapnel Marketplace, waar in-game items kunnen worden gekocht en verhandelbaar, evenals de verdere ontwikkeling van de creatietools waarmee spelers skins, kaarten en andere in-game items kunnen bouwen.”

READ  49ers vs. Bills-updates: Live NFL-speluitslagen, resultaten voor maandag

Andere spraakmakende blockchain-gamingprojecten die gameplay op AAA-niveau willen leveren, zijn onder meer ‘Illuvium’ en ‘Star Atlas’.

Het bedrijf laat in een verklaring weten dat het team dat Shrapnel heeft ontwikkeld, aan games heeft gewerkt voor vooraanstaande merken als Halo, Call of Duty en Star Wars. Mark Long, CEO van Shrapnel, zei dat de visie is om “Een hoogwaardige shooter waarin spelers de spelmiddelen echt bezitten en creëren.

© 2023 Het Blok. Alle rechten voorbehouden. Dit artikel is uitsluitend bedoeld voor informatieve doeleinden. Het is niet bedoeld of bedoeld om te worden gebruikt als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of ander advies.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *