De 8 grootste gevaren voor Xbox (totaal contraproductief)

De 8 grootste gevaren voor Xbox (totaal contraproductief)

Het verspillen van Western Nintendo is eigenlijk waanzin.

door PsyWhite/

Alles brengt een bepaalde risicofactor met zich mee, maar als u een gigantisch bedrijf van meerdere miljarden dollars bent, kunnen die risico’s aanzienlijk zijn. Mensen zijn afhankelijk van je, zowel werknemers als consumenten, en dus moet je bewuste, doordachte stappen nemen. Aan de andere kant kon niemand het helemaal veilig spelen…

Sommige risico’s zijn de beloning waard, en andere komen terug om je lang te bijten.

Een tijdje geleden hebben we gekeken naar enkele van de risico’s die Sony nam met het merk PlayStation die het gewoon niet waard waren. Nou, het lijkt redelijk om aan de andere kant van de gevechtslinies te kijken.

Van de “grote drie” studio’s in consolegaming is Microsoft het bedrijf dat het minst lang in de game zit, maar het allemaal heeft meegemaakt in de eerste 20 jaar. Enorm succes met hun eigen eigendommen, innovatieve bewegingen die de branche veranderden, en natuurlijk dingen die in hun gezicht ontploften.

In deze lijst zullen we enkele van de keuzes en kansen belichten die de Xbox van Microsoft nam en die niet echt uitpakten zoals bedoeld.

8. Xbox One-DRM

Simpel gezegd, de lancering van de Xbox One was een ramp, en daar zullen we zeker meer op ingaan via deze lijst. Laten we voor nu beginnen met een van de kicks. Voordat de console ooit werd onthuld, begonnen er online lekken te verschijnen dat de nieuwe Xbox-console “altijd online” zou zijn.

De wereld van vandaag is nog steeds niet klaar voor een dergelijk concept, dus er waren onmiddellijke zorgen in 2013. Bovendien deed het Xbox-team weinig om uit te leggen hoe het werkt en Waarom Het was noodzakelijk, leidende spelers om het begrijpelijkerwijs zakelijke hebzucht te noemen.

READ  Assassin's Creed Origins 60 fps is nu beschikbaar op PS5 en Xbox Series X | S.

In de daaropvolgende maanden werd bevestigd dat de Xbox One elke 24 uur online zou gaan om ervoor te zorgen dat jij de enige echte eigenaar van de game was. Je moest niet alleen altijd online zijn, je nieuw gekochte games zouden ook gekoppeld zijn aan een specifiek Xbox Live-account. Als iemand anders in uw huishouden het op zijn profiel wil spelen, moet hij dat doen Betaling van vergoedingen Voor het voorrecht.

Hierdoor waren verhuur en wederverkoop niet helemaal uitgesloten maar zeer onaantrekkelijke proposities. Op de E3 van dat jaar sloop PlayStation een reeks knock-outs binnen door te zeggen dat de PS4 geen van die beperkingen zou opleggen, tot een van de gelukkigste reacties van het publiek in de geschiedenis van de E3 – gewoon doen wat Microsoft niet deed.

Adam Orth, creatief directeur van Microsoft Studios, zei in een tweet tegen gamers dat ze het “aan moesten pakken”, en Don Mattrick, met al het enthousiasme van een middelbare scholiere, zei tegen de media:

“We hebben een product voor mensen die geen enkele vorm van connectiviteit kunnen krijgen, genaamd Xbox 360.”

Beide mannen liepen razendsnel de deur uit toen de senioren van Microsoft bekenden. Tien dagen na de E3 maakte een verklaring duidelijk dat ze afstand namen van deze ideeën over wat vaak de Xbox 180 wordt genoemd. Het kwaad was echter geschied.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *