De beste Mario-spellen, naar jouw mening

De beste Mario-spellen, naar jouw mening

Nintendo/Longplay-archief

“zeker Mario MelkwegEn niet alleen omdat het een plaatje is. Het leek een enorme verbetering ten opzichte van Sunshine (wat ik goed genoeg vond toen het werd uitgebracht, maar het echt niet volhield). De orkestmuziek, de nieuwe personages, de bewegingsbediening, het echte verhaal en de levels voelden allemaal heel anders aan. (64 En zonsopkomst Betreft het keer op keer herhalen van niveaus om alle sterren/fonkelingen te krijgen; heelal Het geeft je bijna elke keer over de hele wereld een ander pad.)” – sxp151

Melkweg 1 Raak voor mij gewoon de goede plek. Zoals alle dingen die ik noemde: de muziek was geweldig (een van mijn favoriete soundtracks van videogames), een aantal van de beste toepassingen van de bewegingsbesturing van de Wii, de zwaartekrachtfysica was geweldig, het had een geweldig belonings-/voortgangssysteem, en over het algemeen was het was in zekere zin gewoon leuk en verslavend. Slechts een paar anderen (zelfs andere Mario's) hebben het geëvenaard. Een van de weinige games waarin ik mijn uiterste best deed om alles te doen en mezelf door de zwaarste uitdagingen heen bracht.

Bovendien is het verhaal verrassend droevig, wat de hele ervaring een goed gevoel geeft. Een van mijn beste tijden.” Amalthea Eleonora

Melkweg 2. Sommigen zouden kunnen beweren dat het “niet genoeg bewegingen heeft”, alsof het de diepe moveset is die Mario op de kaart heeft gezet. Sommigen beweren misschien dat het “te langzaam” is, alsof snelheid de ultieme kwaliteitsnorm is waarop games worden beoordeeld.

Niet wat hij maakte Mario Mario Geen van die dingen. Wat het geweldig maakte, waren de scherpe, duidelijke actie in zorgvuldig ontworpen niveaus. Natuurlijk kan hij geen duikende trap of een trap in de lucht of wat dan ook uitvoeren, maar de precisie van de bewegingen gaat over elegantie en een evenwicht tussen vrijheid en toewijding, en niet alleen over het vullen van de ruimte met nieuwe manieren om van koers te veranderen, om geen andere reden dan om de ruimte te vullen. . Bovendien voert het al deze stijlvolle actie uit in het beste leveldesign dat videogames ooit hebben gezien. Deze ruimtes zijn voldoende ontwikkeld om op ideeën voort te bouwen en toch voldoende bewustzijn te hebben om te weten wanneer we verder moeten gaan. Ze zijn de belichaming van creativiteit. Ze verleggen de grenzen van wat mogelijk is, nemen alleen de beste ideeën uit dat denken en condenseren deze tot een platform bij uitstek. Het is moeilijk om het niet gunstiger te blijven vergelijken met andere games in de serie, dus “beste levelontwerp in de branche” zal voorlopig het zware werk moeten doen. En met het beste levelontwerp heb je het beste Mario-spel. een punt.” – jackisthe

READ  Een soort onthulling voor Mortal Kombat 1 wordt geplaagd op New York Comic Con 2023, maar blijkbaar is dit niet wat je in eerste instantie verwacht

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *