De grootste van Rainbow Six Siege was een “groene goo” -agent genaamd Flubber

Ubisoft’s Rainbow Six Siege blijft een van de beste multiplayer-games op pc en staat op het punt om Jaar 7 Seizoen 1 te bereiken – nu officieel onthuld als Demon Veil. Het staat ook op het punt een nieuwe speler te krijgen met een spelveranderende tool, maar om daar te komen, heeft het team prototypes gemaakt van verschillende spelers met unieke tools – waaronder een met een “heuvel van groene goo” genaamd Flubber.

Eerder deze maand onthulde Team Rainbow Six Siege Demon Veil en nieuwe operator Azami, een Japanse verdediger met een tool voor metadata-inbreuken genaamd de Kiba Barrier – die muren en andere inbreuken kan repareren. Azami is de eerste agent die dit kan, hoewel Ubisoft twee andere agenten aan ons heeft gemeld die werden gesloopt, wat resulteerde in Azami – ook bekend als Patcher en Flubber.

We spraken met Creative Director Alex Karpazis en vroegen hem naar Azami’s ontwikkelingsreis, die ons vertelde dat de launcher een “lang, geschreven verleden” heeft – vooral omdat “het idee erachter om schade te repareren of gaten te repareren een integraal onderdeel is van Siege “.

Siege ging altijd over vernietiging, maar het idee om een ​​factor te creëren rond het oplossen van kwetsbaarheden is er blijkbaar “altijd geweest”. “Volgens mij hadden we vijf jaar geleden een prototype genaamd de Patcher, waar het een beetje op een monolithisch kasteel leek. Je kon in feite kasteelschotten op ramen en deuren schieten, en ook op dubbel versterkte muren”, zegt Karpazis. Karpazis legt uit dat de reden dat Patcher dat nooit deed, is omdat “we geen geweldige manier konden vinden om het echt uniek te laten voelen en echt te onderscheiden van wat Castle eerder deed.”

READ  Hoe repareer ik dat Google Play Games Beta niet werkt op pc?

Onlangs, iets meer dan een jaar geleden, experimenteerde het team met een andere agent genaamd Flubber met een tool die “in feite Ela Grzmot-mijnen waren die je erin zou gooien, en een soort van ontploffen in een radiale stapel groene rommel. Je stapelt flubbers op all over the place en dat gaf ons heel veel soorten.” De bio voor de nieuwe trend hebben we erg genoten.”

Hoewel Karpazis ons geen specifieke reden heeft onthuld waarom Flubber nooit is gebeurd – behalve in een Disney-film met Robin Williams in de hoofdrol – duurde het langer voor de speler die uiteindelijk Azami werd omdat de geluidsengine van het spel moest worden gewijzigd. Het team had nooit de noodzaak voorzien om het geluid zo organisch te blokkeren, van gaten die uit de vloer en muren sloegen. Dat betekent dat we terug moesten en veel huiswerk moesten maken als we het goed wilden doen.”

Kort daarna begon het team te werken aan het gebruik van Azami’s barrièretool. “We hebben de statistieken een beetje goed, we krijgen veel creativiteit goed”, legt Karpazis uit, en aan de technologische kant beantwoorden we ook dingen als het blokkeren van geluid of het blokkeren van geluid dat door de barrière gaat. Eerlijk gezegd was het een geweldige reis voor het team. Het heeft lang stil gestaan.”

Om meer te weten te komen over Azami en Demon Veil, kun je hier de volledige roadmap van Year 7 Season 1 bekijken.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *