Lost Ark’s heeft geweldige hoofdstukken en laat je ze boosten tot het einde van het spel

Weinig dingen in een RPG zijn zo belangrijk als een goed ontwerp, maar spelers unieke opties bieden die bij hun eigen speelstijl passen, is niet eenvoudig. En dat is precies wat het klaslokaal daar maakt ontbrekende doodskist privaat. De nieuwe (ish) MMOARPG-game van ontwikkelaars Tripod Studio en Smilegate RPG zit niet alleen vol met geweldige klassen en geweldige gevechten, maar laat deze klassen ook beter zien dan de meeste games. Het geeft spelers tal van manieren om nieuwe personages te creëren zonder overmatig slijpen.

Als een top-down ARPG vergelijkbaar met Diablo, ontbrekende doodskist Het heeft vijf hoofdstukken, met in totaal 15 geavanceerde hoofdstukken. Klassen hier lijken meer op klassen (Gunner, Berserker, Martial Artists, Sorcerer, Assassin), terwijl de geavanceerde klassen die zijn met specifieke identiteiten en vaardigheden – Gunslinger, Bard, Sorceress, Gunlancer, Scrapper, Wardancer, Sharpshooter, etc.

In tegenstelling tot andere MMO’s, zijn er geen tanks of strikte ondersteuning in ontbrekende doodskist. Er zijn tankpersonages (zoals de Gunlancer, die zichzelf een persoonlijk schild kan geven, maar niet het dribbelen dat andere spelers hebben) en er zijn personages die bondgenoten kunnen helpen (zoals de Bard en Paladin, die extra schade of schilden aan hun teamgenoten). maar iedereen binnen ontbrekende doodskist Ze kunnen nog steeds hun deel van de schade aanrichten.

Foto: Smilegate RPG

Elke subcategorie blijkt echter een bepaalde niche te vullen. Geweerslingers brengen zware schade aan, maar zijn kwetsbaar tijdens de aanval en leveren bijna geen voordeel op voor hun team. Alle vier geavanceerde klassen van Martial Artist zijn ontworpen voor schade, maar bieden ook extra voordelen, zoals de mogelijkheid om bazen of meer buffs voor hun teamgenoten te rangschikken.

Helaas is een van de meest irritante eigenaardigheden van het spel dat de subklassen worden beperkt door het karaktertype. Er kunnen alleen mannelijke Scrappers zijn, maar om een ​​Wardancer te spelen, moet je een vrouw spelen. Het is een gek systeem en ronduit frustrerend, maar het bederft de algehele Lost Ark-ervaring niet.

Schaduwjager uit de verloren ark

Foto: Smilegate RPG

Goed ontwerp is imperfecte chemie. Elk hoofdstuk bestaat uit tientallen verschillende systemen en ideeën, allemaal met elkaar verweven om iets te creëren dat 100 uur of langer na het starten van het spel nog steeds leuk is voor spelers. Smilegate vindt deze systemen overal, te beginnen met de basisvaardigheden van het spel. De meeste klassen kunnen acht verschillende vaardigheden tegelijk gebruiken uit hun keuze van ongeveer 20. Hoewel sommige builds veel beter kunnen zijn dan andere, past elke vaardigheid op manieren die andere vaardigheden vergroten, hetzij door ze direct te polijsten of door hun eigen cooldowns te laten verlopen, je soepeler . ontbrekende doodskist Het biedt ook tientallen manieren om vaardigheden te vergroten, van inscripties tot statieven en runen.

Het is een verbazingwekkend aantal aanpassingen en ik begrijp al deze nuances nog steeds niet volledig, zelfs niet na bijna 100 uur. Maar dat is precies wat ik wil van een MMO. Het is een detailniveau waardoor ik het gevoel heb dat ik de details van mijn lessen onder controle heb, en waarmee ik mijn weg naar de perfecte opstelling voor elk gevecht kan tweaken en sleutelen – zelfs als het even duurt om alles volledig te begrijpen.

Sterker nog, al deze vaardigheden werken samen met de capaciteiten van je teamgenoten. Er zijn schilden, buffs, debuffs en spot-spreuken die allemaal werken om je team vooruit te helpen. Bijvoorbeeld een ondersteuningsklasse als ontbrekende doodskistBard zou in de buurt van de scherpschutter kunnen staan ​​als ze zien dat ze op het punt staat een bijzonder verwoestende vaardigheid te gebruiken. Of de dichter zou een schild kunnen gooien in de buurt van een bondgenoot die op het punt staat toe te slaan.

Screenshot van een gebied in Lost Ark

Foto: Smilegate RPG

Zelfs wanneer spelers hun aanvallen plannen rond andere spelers, hebben ze ook veel van hun eigen details om over na te denken. Naast het verbeteren van je vaardigheden, kunnen spelers bepaalde spreuken inschakelen door ze op verschillende manieren te gebruiken. Combo-vaardigheden hebben extra effecten op basis van hoeveel delen van de vaardigheid de speler gebruikt – die ze kunnen kiezen door simpelweg vaker op de vaardigheidstoets te tikken. Andere vaardigheden brengen meer of minder schade toe als spelers aanvallen vanaf de voorkant of achterkant van de vijand, waardoor positionering een cruciaal onderdeel is van het effectief spelen van je klasse.

Al deze kleine klassen zorgen ervoor dat spelers altijd hebben wat ze doen en bovendien een “juiste” volgorde om het te doen. Het is het soort oneindige vaardigheidslimiet dat maakt ontbrekende doodskistLessen zijn zo leuk om te spelen, ongeacht hoeveel tijd je er al in hebt gestoken om het onder de knie te krijgen.

Zelfs als je de vaardigheden niet in perfecte volgorde raakt, blijft elke vaardigheid bevredigend en de moeite waard dankzij de geweldige speleffecten en animaties. Midden in een chaotische strijd kan ik mijn eigen spreuken zien en horen, meer te weten komen over hun animatie en de spreuken van mijn teamgenoten opmerken – ik weet maar beter wanneer ik me met hen moet verenigen.

Even belangrijk, ontbrekende doodskistHet ontwerp van de confrontatie, met name de bazen aan het einde van het spel, is eigenlijk zwaar genoeg om dat soort precisie te vereisen. Zoals elke goede MMO, moet je weten hoe je zoveel mogelijk schade uit je vaardigheden kunt halen, terwijl je baasaanvallen ontwijkt en je team ondersteunt. Deze gevechten, die vaak tot 10 of 15 minuten kunnen duren, zijn gespannen en uitdagend, maar ze zijn ook de meest lonende inhoud in het spel. Ze maken het de moeite waard om alle nuances in je klas onder de knie te krijgen.

Spelers vechten tegen een baas in Lost Ark

Foto: Smilegate RPG

Het nadeel van het hebben van zoveel interessante klassen, althans voor de meeste MMO’s, is dat veel spelers slechts de kans krijgen om een ​​of twee ervan volledig te ervaren, gezien de benodigde tijd. Maar ontbrekende doodskist Hij heeft een manier om dit probleem te omzeilen. Eenmaal gedaan ontbrekende doodskistIn het hoofdverhaal krijg je meteen twee Powerpass, waarmee je het niveau van personages onmiddellijk naar 50 kunt verhogen en alle eerdere missies kunt overslaan. Verder kunnen spelers in-game goud ook gebruiken om iets te kopen dat “kennisoverdracht” wordt genoemd, wat ook een personage naar level 50 brengt.

Deze twee opties helpen de mogelijkheid om afwisselend te spelen en meer premiumklassen in het spel uit te proberen, veel aangenamer dan het zou zijn als je 10 uur zou moeten besteden aan het verhogen van het niveau – om nog maar te zwijgen van het feit dat alternatieven je kunnen helpen extra middelen te krijgen voor je belangrijkste karakter zodra uw aankomst ontbrekende doodskistspel is over.

Niets van dit alles zegt dat ontbrekende doodskist ideaal. Endgame is een nogal vervelend proces, de microtransacties zijn op zijn best twijfelachtig, en dit maakt allemaal niet zoveel uit als zwakke servers je urenlang in lange rijen laten vastzitten. Maar ik vergeet dat als ik monsters tegenkom in mijn favoriete klas, het leuk is. En aangezien je ongeveer 90% van je tijd precies daaraan besteedt, zorgt het ervoor dat je het doet ontbrekende doodskist Eenvoudig liefdesspel.

READ  Bronnen: Houston Outlaws proberen de Overwatch-trilogie uit te laden

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *