helderdere stranden, De komende MMO van de originele RuneScape-maker en Jagex-oprichter Andrew GowerRuneScape-kanalen losjes naar binnen Concentreer u op ontspannende grindsA Een combinatie van inactieve gameplayEn vertakkende beroepen. In een interview met GameMe+ wees Gower op een andere overeenkomst met Old School RuneScape in het bijzonder: “Het gaat meer om de reis dan om het eindspel.”
“Het is geen traditionele MMO waarbij je speelt en aan het einde van het spel komt, en dat is waar het spel eigenlijk begint”, zegt Gower. “Het is heel erg het geval, we blijven afleveringen uitbrengen, we blijven steeds meer verschillende dingen doen. We hebben nog niet echt veel, maar we willen uiteraard dingen toevoegen die aantrekkelijk zijn voor grote, epische inhoud. ” Streamers zijn dol op dit is geweldige uitdagende inhoud die ze kunnen doen. “We zullen dingen opzetten voor dat soort publiek, maar het gaat meer om de reis.”
Ik vroeg Gower om meer details over hoe deze reis begon en waar de spelers naar kunnen streven. 'Allereerst ben je bewaker in Hopeport', begint hij. “Er zijn veel point-and-click-achtige missies in deze game, omdat ik altijd van dat soort grafische LucasArts-avontuur en point-and-click-gameplay heb gehouden. Je wordt dus in eerste instantie geleid door een specifiek doel, maar je Je kunt vrij snel van dat pad afwijken als je wilt.” , of je kunt doorgaan op het pad dat wij hebben uitgestippeld.
“Dus je zou bijvoorbeeld al vroeg een doel stellen om je gevechtsniveau op 15 te krijgen, wat heel gemakkelijk te doen is. Omdat je op dat moment je boogtraining kunt doen en bogen kunt gaan gebruiken, waardoor je een enorm voordeel in de strijd. Dan werk je eraan om voldoende getraind te zijn om het bos in te kunnen gaan.
Het stellen van doelen heeft mijn aandacht getrokken, niet alleen omdat het een belangrijke langetermijnmotivatie is voor grote games en vooral MMO's, maar omdat het extra cruciaal is voor RuneScape. Het helpt ook bij het definiëren hoe het eindspel van Brighter Shores eruit zou kunnen zien buiten de geplande hardcore inhoud waar Gower naar verwijst – dat wil zeggen wat je wilt dat je account heeft.
“Het gaat erom dat je je eigen doelen stelt”, benadrukt hij. “Er zijn dingen in de game die je zullen aanmoedigen. In feite zijn er veel dingen in de game die je aanmoedigen om je eigen doelen te stellen. Maar één ding waar we heel voorzichtig mee waren bij het maken van deze game, was om dat niet te doen. Het voelt samenhangend. We blijven praten over het versterken van spelers en hen het gevoel geven dat ze hun eigen beslissingen nemen. Dit is voor ons heel belangrijk.”
Los daarvan uitte Gower zijn opluchting dat “er geen uitgevers zijn, niemand die in mijn nek ademt” bij Brighter Shores, wat betekent dat zijn kleine team alleen voor zichzelf verantwoording hoeft af te leggen en zich kan concentreren op de spelerservaring.
Brighter Shores staat gepland voor release in het derde kwartaal van 2024 op pc en Mac via Steam. De game is gratis te spelen met een betaalde pas waarmee je alle beschikbare content ontgrendelt.
Vóór zijn nieuwe MMO zegt Gower dat games te zwaar waren geworden op het gebied van microtransacties: “Ons eerste doel is niet het genereren van inkomsten, maar juist de spelers.”
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”