De meest gehate functie van Diablo 3 zit vast om een ​​belachelijke reden

De meest gehate functie van Diablo 3 zit vast om een ​​belachelijke reden

Afbeelding van de Diablo 3 PC-doos.

afbeelding: Sneeuwstorm

Diablo 32012 lancering Het was een ramp dankzij de altijd online vereisten, de down-servers en een echt geldveilinghuis dat niemand leuk vond of wilde. Vandaag, tien jaar later, weten we het eindelijk Blizzard heeft de boel weer op de rails gezet Diablo 3 En dat leverde uiteindelijk een geweldige ARPG op. Maar waarom heeft Blizzard er bijna twee jaar over gedaan om het vervelende veilinghuis voor echt geld te ontruimen? Nou, je kunt natuurlijk de dozen waarin het spel is verzonden en hun gedrukte beloften aan een werkend veilinghuis de schuld geven.

Zoals ik het zag computer spelletjeshielden enkele voormalige Blizzard- en Blizzard North-medewerkers afgelopen weekend een panel op de Portland Retro Gaming Expo. door dat schilderijsprak de groep voormalige Blizz-ontwikkelaars over de geschiedenis van Diablo en hun spelrelaties, en hun gedeelde verhalen over het populair maken van de franchise. Tijdens het schilderen heeft de voormalige hoofdontwerper in Diablo 3Jay Wilson, voor het controversiële veilinghuis, met uitleg over de oorsprong en meer.

Wilson zei: “Toen ik bij Blizzard was, was de reden om de veiling voor echt geld te doen de veiligheid. Het was niet het geld. We dachten niet dat we er zoveel geld mee zouden verdienen. Het grootste probleem met Diablo 2 Het was een scam en een scam voor hackers en alle goudverkopers en al dat soort dingen.”

Portland Retro speelgoedbeurs

Dus, zoals Wilson uitlegde, de oplossing van Blizzard om dit probleem te vermijden met: Diablo 3 Het moest de handelsmarkt domineren. Dit was blijkbaar ook de reden achter de verhuizing van het spel om een ​​permanente internetverbinding via internet te vereisen. Op het moment dat je een klant offline introduceert, “begrijpen” de hackers je, zegt Wilson. Dus altijd online en veilinghuis Blizzard’s slechte pogingen om problemen te beheersen van Diablo 2.

Maar heel snel na de release in 2012, Diablo 3Het veilinghuis is “een van de grootste fouten van het spel geworden, eindeloos bespot en bekritiseerd door de gemeenschap”. Het verwijderen ervan was echter niet eenvoudig, en niet vanwege technische hoofdpijn. Terwijl, Vertraagde verwijdering in 2014. Omdat het veilinghuis een beloofde functie van het spel op al zijn verkoopdozen had laten drukken, waren er enkele juridische zorgen over het knippen ervan.

“De reden dat we er niet meteen vanaf kwamen toen we zagen dat het een probleem was, is omdat we dachten dat we het wettelijk niet konden omdat het op de dozen stond geadverteerd,” zei Wilson. “Dus het kostte ons veel tijd om te proberen alle juridische problemen op te lossen voordat we eindelijk zeiden: ‘Ok, we denken dat het het proberen waard is, als we een rechtszaak krijgen, oké. “

Funnily enough, when all was said and done, Wilson says the auction house didn’t even make Blizzard all that much money, pointing out that if it made more than 10 or 15 million dollars he’d be “surprised.” And while that might sound like a lot, the former Diablo 3 Ontwerper bekijk het wereld van blikjes Dat soort geld om de paar uur of zo. Een andere ontwikkelaar in het panel grapte, zoals gewoonlijk: “Je geeft altijd alleen de advocaten de schuld.” Dus ja, mensen haatten het en het leverde niet veel geld op. Een totale verspilling van tijd voor alle betrokkenen!

READ  Mario Strikers Daisy Fandom is klaar om in opstand te komen tegen Nintendo

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *